本人刚开始刷魔董卓,特以此贴,记录可攻组,以优化阵容。
魔董卓细玩以后,会发现一阶段输出不高,看起来锦囊叠酒很唬人,实际上由于缺乏强命,只要刷闪,就很容易让他杀闪过。二阶段董的压迫感主要来源于回合内叠酒;在横行加持下,暴政一刀,受伤反击一刀,所以,总体思路类似于打魔魏延,即在二阶段尽量打少次足量的暴击伤害,以质取胜,所以这个游戏就变成了找藤甲为优解,但是一叠牌里面就两张藤甲,找藤甲属实有点费时间。所以合理的思路应该就是,中策以防守,即藤甲,八卦,多存闪有闪时再砍;上策为大过牌;下策为暴击对砍来配阵。此外,魔董凌虐加的上限,大部分情况没什么意义,实际上就是给他多存两张牌而已,反而是每次能摸两张牌,这个才是影响对砍互爆的因素。没事少装斧子,下掉对面的斧子或者直接重开。
魔董卓细玩以后,会发现一阶段输出不高,看起来锦囊叠酒很唬人,实际上由于缺乏强命,只要刷闪,就很容易让他杀闪过。二阶段董的压迫感主要来源于回合内叠酒;在横行加持下,暴政一刀,受伤反击一刀,所以,总体思路类似于打魔魏延,即在二阶段尽量打少次足量的暴击伤害,以质取胜,所以这个游戏就变成了找藤甲为优解,但是一叠牌里面就两张藤甲,找藤甲属实有点费时间。所以合理的思路应该就是,中策以防守,即藤甲,八卦,多存闪有闪时再砍;上策为大过牌;下策为暴击对砍来配阵。此外,魔董凌虐加的上限,大部分情况没什么意义,实际上就是给他多存两张牌而已,反而是每次能摸两张牌,这个才是影响对砍互爆的因素。没事少装斧子,下掉对面的斧子或者直接重开。











