放好骨骼后先选骨骼再选模型,右上进入权重绘制模式,对每个骨骼控制模型的权重进行绘制,尽量小心点,这里随便画画,反正只是演示,



然后blender打开动画页面,显示方式调整为时间线,进入姿态模式,选中所有骨骼,按i键在下方动画栏记录起始帧,开启自动取帧,随便移到后面,这里移到40帧位置,通过移动旋转缩放骨骼改变模型姿势,i键记录关键帧,想要复杂点可以多调试,这里演示就做个摆手动作。




糟糕的权重绘制和姿态调试,穿模了,反正是演示,动画设置下时间线。然后就可以导出动画了,pdx插件导出动画,大概率会报错,不要管,去看看有没有生成anim文件,生成就可以了,可以重新导入看下成果。
总之垃圾克劳塞维茨使用的动画方式太落后,只能单独骨骼一点点控制动作,想做好只能对加骨骼多微调多截帧,这里展示就不管做出来多垃圾了。
这样模型要用的素材就都做后了,一共是:1个.mesh总体文件,3个.dds材质图,几个.anim动画文件,这里做了1个静止动作1个挥手动作,eu4步兵骑兵炮兵各5种状态可以设置对应动作。
然后要做的就是游戏内的文件和代码,这个可以参考游戏内原本的文件自己照着写,这里就不涉及了,或者有时间再说。
现在让我做完测试下