节奏
北软的编剧很喜欢写各方势力的大动静,而且前期伏笔后期才爆发。这就导致一个问题,前期剧情不可避免的枯燥。正确方式应该是隔一段时间来个高能剧情,让玩家有动力再玩下去。你要写前期伏笔后期爆发,仙剑4那样的剧情体量比较合适。但是北软偏偏喜欢最后来个大动静,这就要前期埋线必须多。个人觉得仙剑的主线20集电视剧的长度体量就行,再多玩家玩得累,埋线埋得越多越考验编剧的能力,越精密的计划拖得越久越不容易成功
北软的编剧很喜欢写各方势力的大动静,而且前期伏笔后期才爆发。这就导致一个问题,前期剧情不可避免的枯燥。正确方式应该是隔一段时间来个高能剧情,让玩家有动力再玩下去。你要写前期伏笔后期爆发,仙剑4那样的剧情体量比较合适。但是北软偏偏喜欢最后来个大动静,这就要前期埋线必须多。个人觉得仙剑的主线20集电视剧的长度体量就行,再多玩家玩得累,埋线埋得越多越考验编剧的能力,越精密的计划拖得越久越不容易成功










