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个人觉得北软剧情的几个问题

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IP属地:福建1楼2025-07-12 13:27回复
    节奏
    北软的编剧很喜欢写各方势力的大动静,而且前期伏笔后期才爆发。这就导致一个问题,前期剧情不可避免的枯燥。正确方式应该是隔一段时间来个高能剧情,让玩家有动力再玩下去。你要写前期伏笔后期爆发,仙剑4那样的剧情体量比较合适。但是北软偏偏喜欢最后来个大动静,这就要前期埋线必须多。个人觉得仙剑的主线20集电视剧的长度体量就行,再多玩家玩得累,埋线埋得越多越考验编剧的能力,越精密的计划拖得越久越不容易成功


    IP属地:福建2楼2025-07-12 13:27
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      2026-05-06 09:05:59
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      剧情空洞
      还是大动静的问题,既然是大动静,各方势力出场角色就要多,这样篇幅才能拉得长剧情才丰富。结果北软这点处理也是不行,仙剑7最明显,写来写去就那几个人,剧情说反派手下多,结果剧情全没表现出来。八大尊者只有四个有主要戏份,五前皇甫一鸣说整个武林出场人数还没仙剑2多。姜承剧情说很有威望,结果只出来个唐海


      IP属地:福建3楼2025-07-12 13:28
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        煽情
        个人觉得要想煽情效果好,前期铺垫要好,而且越自然越好。到最后一句话,一个动作,一个眼神就能有很好的效果。角色没怎么哭或者没哭,玩家却哭得不行的那种。五前结局那段不想多说,水剧情水得太明显


        IP属地:福建4楼2025-07-12 13:28
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          说教
          北软的剧情很喜欢说教,仙剑6和仙剑7最明显。说教也不是不行,但是也得说到点上,仙剑6扁络桓对绮里小媛那段效果还不如仙剑4云天青对紫英那段。还有洛昭言对临渊说的那段,会听的不用说,不会听的说再多也没用。仙剑7结局那段也是无语,对着反派说教


          IP属地:福建5楼2025-07-12 13:29
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            拽文
            仙剑6的拽文真的不想说,不会用就别用了。各种吾汝生搬硬套,和新三国很相似。还有什么如是想,说这么想很难吗?不得不说,三系列的台词风格让人舒适


            IP属地:福建6楼2025-07-12 13:29
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