最近仔细玩了一下纳垢可汗这个派系,真的是我玩过最舒爽的派系。人人都说老k爽,但我两者对比,真不如可汗爽。难度是原版无mod,传奇极难。先说几点结论
优点:
1.战术操作少。很多人反馈纳垢前期没有兵,节奏掌握不好。那就不用兵。神尊领主+死灵法+纳垢法,3领主就是一队满编,冲进人堆,一发魔法大脑神清气爽。大家可以看到,2个1级领主,就是打低质量的15队左右的部队了,拉出来就能用。
2.部队上限高。带个腐烂骑,会分割的话,副队能打ai主力部队。两个半满编食人魔,冲烂!!维里奇主队,冲烂!!还有那个畜牲级别的7级能烧血的事物官,畜牲中的畜牲!野外遭遇战不好说,但攻城战能打4满编绝对没问题。
3.趣味性十足。跟其他派系不同,纳垢的成型性不在于升本拉高等级部队,而在于装备与英雄等级。每一把战斗,都可能获得更好的装备,就像玩三国群英传7一样,总是期待下一个装备。急速旗,绝望旗,毒旗,瘟疫剑,死亡首级,斑斓巨著,每一个装备拼图都能带来新的体验,带来新的作战方式。
4.大脑放松。两发魔法,大脑清爽。玩游戏,有啥能比得上让大脑爽更重要的呢。可汗主队的阴影法更畜牲,一个黑洞打了1000多击杀,直接清场。
还有很多优点,主队战力极高;单兵质量强,会拉扯能打出极高战损次。
缺点:
1.战略操作繁琐。因为是单体报团推进,自动分低,只能手动打。细节上需要注意,比如部队之间不要断瘟疫。
其他的缺点暂时没想到。
总结就是,打个短期胜利和长期胜利是个不错的派系,打久点就会腻了,不过等再后期,拼自动也能拼,毕竟都是种出来的兵,死了也可以拉出来用。强度和爽度,个人体验是比恐虐还爽的,有魔法,有烧血,清兵效率高。副队也能保证高战力。





优点:
1.战术操作少。很多人反馈纳垢前期没有兵,节奏掌握不好。那就不用兵。神尊领主+死灵法+纳垢法,3领主就是一队满编,冲进人堆,一发魔法大脑神清气爽。大家可以看到,2个1级领主,就是打低质量的15队左右的部队了,拉出来就能用。
2.部队上限高。带个腐烂骑,会分割的话,副队能打ai主力部队。两个半满编食人魔,冲烂!!维里奇主队,冲烂!!还有那个畜牲级别的7级能烧血的事物官,畜牲中的畜牲!野外遭遇战不好说,但攻城战能打4满编绝对没问题。
3.趣味性十足。跟其他派系不同,纳垢的成型性不在于升本拉高等级部队,而在于装备与英雄等级。每一把战斗,都可能获得更好的装备,就像玩三国群英传7一样,总是期待下一个装备。急速旗,绝望旗,毒旗,瘟疫剑,死亡首级,斑斓巨著,每一个装备拼图都能带来新的体验,带来新的作战方式。
4.大脑放松。两发魔法,大脑清爽。玩游戏,有啥能比得上让大脑爽更重要的呢。可汗主队的阴影法更畜牲,一个黑洞打了1000多击杀,直接清场。
还有很多优点,主队战力极高;单兵质量强,会拉扯能打出极高战损次。
缺点:
1.战略操作繁琐。因为是单体报团推进,自动分低,只能手动打。细节上需要注意,比如部队之间不要断瘟疫。
其他的缺点暂时没想到。
总结就是,打个短期胜利和长期胜利是个不错的派系,打久点就会腻了,不过等再后期,拼自动也能拼,毕竟都是种出来的兵,死了也可以拉出来用。强度和爽度,个人体验是比恐虐还爽的,有魔法,有烧血,清兵效率高。副队也能保证高战力。






小李












