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尧了望
铁杆吧友
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24. 建议修改消息系统:1.主线任务过后,一大堆角色发来消息,很不符合现实直觉,并且同时大信息涌入,玩家不会在故事刚刚结束后中断游戏而去读一些无关轻重的文字,这只让人失去查看的兴趣。建议在npc发消息的时间点有更多考虑,不要扎堆。并且删除一些内容不重要的信息或者没什么意思的段子。2.建议在每次对话结束后加入少量奖励(经验/养成材料/好感度),来驱动玩家阅读消息,否则即便是红色感叹号再多,也没有打开的动力。3.有部分支线任务会藏在信息里面,那么更有必要精简不必要的对话,不要让这类优秀的涌现性设计变成玩家们主动去在海量无用信息里面挖掘。
尧了望
铁杆吧友
9
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25.安魂曲角色模型的脑袋太大了,和npc站在一起十分违和,建议将模型等比例缩小一些(而早雾因为本身模型的比例就很特殊,所以当前头部略大很合理,不用优化)
2026-01-10 18:04:42
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尧了望
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26. 建议增加大世界的野怪数量和种类,可以比较性价比地解决当前大世界可玩内容较少的问题,也可以一定程度上弥补异环相较于与其他大世界二游野怪少材料少的劣势。
为了避免审美疲劳,营造城市潜藏的危机四伏的整体感受,建议在怪物种类上多下功夫,比如交通锥,路灯,红绿灯,工程器械,广告招牌,行道树,自行车,空调外机甚至是路人等常见城市事物,并且也可以在可互动事物里面藏异像,比如城市委托的货车,随机的某一趟火车等(曾经遇到过一个电话亭怪,相当惊喜,这种方向是对的)
尧了望
铁杆吧友
9
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27.建议增加自动爬墙和自动翻越的开关选项,当前在靠近墙壁和低矮障碍物的时候,只要移动,就会触发攀爬和翻阅,但是这样容易导致误操作,比如在高台上自己翻下来,或者在相对狭窄的走道里自动吸附到墙壁上。
建议把手动爬墙和翻越的逻辑改成在可攀爬或可翻越的物体旁边按下跳跃键来触发,否则不会移动
尧了望
铁杆吧友
9
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28.建议在未来版本加入完整的光线追踪选项,包括光追全局光照、阴影、反射、环境光遮蔽。甚至可以加入路径追踪。当前的lumen的效果还是很有限,反射很糊,也无法正确反射角色,并且在阴影处的细节也不足。
尧了望
铁杆吧友
9
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暂时就这么些了,人好少
西阿里昂
知名人士
11
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支持,还有第四章和乐队番外剧情里一堆意义不明的语气词,真的很出戏
Cyx201209
铁杆吧友
8
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把奇点测试时期的女主形象做成皮肤吧
2026-01-10 17:58:42
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尧了望
铁杆吧友
9
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