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【全网首发】装备精铸攻略

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据我观察,每个部位精铸成长不一样。打个比方,武器刷出来的防御,生命这些属性明显比头盔盔甲要低,反之攻击百分比和固定值则更高。
这些更高的属性我称为【优势属性】。每个部位都有其优势属性。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-11 01:23回复
    大家看下这个对比。武器的攻击词条成长远远大于防具,与此相反,防御成长远不如防具(头盔,盔甲)。



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-07-11 01:25
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      2025-08-23 04:22:59
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      饰品单独说一下,饰品的攻击固定值成长不错,但是攻击百分比成长也就比防具高一点。同时饰品的防御类属性成长也比较低,所以饰品跟其他三个部位比优先级是最低的。



      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-07-11 01:28
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        各部位成长高的【优势属性】观察如下:
        【武器】攻击固定值/百分比,法术/物理增伤
        【头盔,盔甲】生命固定值/百分比,防御固定值/百分比,免伤
        【饰品】穿透,攻击固定值,攻击百分比(优势很小)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-07-11 01:32
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          根据以上总结下怎么刷最好,
          【输出武将】武器无脑攻固,攻百,增伤。其他几乎是废词条,成长很低。防具推荐刷优势的生命防御免伤,不建议追求极致输出给防具刷攻击,pvp很亏模。饰品无脑攻固,攻百,穿透。优先级武器>>饰品>防具
          【防御武将】防御武将基本不吃攻击力,武器,饰品几乎无提升,重点刷防具的防御生命免伤。优先级防具>>>其他
          【辅助武将】奶妈大都吃攻击力,武器=防具>饰品


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-11 01:37
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            另外关于固定值和百分比的问题,大家玩过御魂圣遗物这种游戏的都会发现固定值远不如百分比。但是据我观察,这个游戏游戏要分情况。
            百分比都是按照武将的基础属性算的,这两张图都是防具,精铸条也差不多长,武将基础防御也就1000多,算下来5%就是五六十左右,所以这个46的固定值亏不了多少,生命同理,防具不必过分追求百分比。
            但是武器的攻击百分比收益远大于固定攻击力,大家同样的方法观察一下就知道。




            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-07-11 01:44
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