魂类其实是最简单的游戏类型。注意我说的不是难度。
魂一直是很好上手的游戏,从魂到环,只狼只能算半个。因为魂开局就给你两个属性,血量和精力,你在乱滚的时候很快就明白做什么都要精力,反过来有精力做什么都可以,boss一样也有精力,你可以在boss精力耗尽时放心输出几刀,也要预留精力应对boss的爆发攻击,很多看似狂风骤雨的boss攻击都能躲过,比如古达击倒上挑铁山靠,比如王室幽魂疯狂乱抓,就算你玩不懂女王黑焰背板压制,也可以平A滚戳立回过所有boss。
学习成本之低,可以让你从魂一到魂三几乎平滑成长渡过,遗老入了环,抛去轮椅战技轮椅法术,依旧可以纯翻滚打许多boss,对比许多其他的系列作,出新作续作就得学习新系统,有时候都是一个劝退的理由。
另外老贼确实懂玩家喜欢什么,为什么魂二的双持搬上了环而滴石没有,营火探究者没有,死亡降血上限没有,装备低耐久没有,环又素材复用缝了一堆东西。一开始都还吐槽小恶魔就是小奴隶,后来发现他们行为模式一样打起来还是原汁原味,又香上了。
魂一直是很好上手的游戏,从魂到环,只狼只能算半个。因为魂开局就给你两个属性,血量和精力,你在乱滚的时候很快就明白做什么都要精力,反过来有精力做什么都可以,boss一样也有精力,你可以在boss精力耗尽时放心输出几刀,也要预留精力应对boss的爆发攻击,很多看似狂风骤雨的boss攻击都能躲过,比如古达击倒上挑铁山靠,比如王室幽魂疯狂乱抓,就算你玩不懂女王黑焰背板压制,也可以平A滚戳立回过所有boss。
学习成本之低,可以让你从魂一到魂三几乎平滑成长渡过,遗老入了环,抛去轮椅战技轮椅法术,依旧可以纯翻滚打许多boss,对比许多其他的系列作,出新作续作就得学习新系统,有时候都是一个劝退的理由。
另外老贼确实懂玩家喜欢什么,为什么魂二的双持搬上了环而滴石没有,营火探究者没有,死亡降血上限没有,装备低耐久没有,环又素材复用缝了一堆东西。一开始都还吐槽小恶魔就是小奴隶,后来发现他们行为模式一样打起来还是原汁原味,又香上了。











