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回复:强烈建议帮战恢复120人,现在的版本节奏有很大问题
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bunbun
九幽神君
12
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这不成手游的帮战节奏了吗 太没意思了
IP属地:四川
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16楼
2025-07-08 00:53
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梦里人。。
四方巡使
10
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你说的120人这个我感觉不是重点 前期节奏慢是必然的 因为死亡cd短 能空拆的机会不多 但凡空拆人家一团17w以上的每秒塔伤不都是百分之几在掉血 对于帮战改良我是觉得如果能限制每个帮高战数量就好了 让更多的帮能参与进来打有质量的比赛 而不是光战力势均力敌的就那么几场 而且这里面还有战术碾压你比如这次醉酒跟竹 作为决赛来讲是不够精彩的
IP属地:四川
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iPhone客户端
17楼
2025-07-08 01:22
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2026-01-27 23:03:05
广告
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铁血猎马人
四方巡使
10
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现在龙吟变强了吗?
IP属地:湖南
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18楼
2025-07-08 01:26
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秩序ق🔅
毁诺城主
13
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根本问题就是塔太肉了,封迈里的人给塔加的减伤,然后塔还给人减伤,就是谁战力高谁赢,一点悬念都没有。前提是指挥水平在线,这次只有血色最后输云梦了,6强和8强换了个位置。其他都是按战力排序的,建议下次不要比了,前8直接按战力发奖励
IP属地:天津
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19楼
2025-07-08 04:33
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梦寒初醒
毁诺城主
13
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大比赛时可以改120,平时90
IP属地:江苏
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20楼
2025-07-08 07:25
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石锤淡啤酒丶
西夏妖僧
9
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120的地图只有90人,才出问题的,改地图是最好的方式,
IP属地:浙江
21楼
2025-07-08 08:24
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热血嗝屁了
气吞丹霞
11
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老区那样你们又说不保值 黄金服给你369等分的清清楚楚又说没意思 说到底既要又要
IP属地:浙江
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22楼
2025-07-08 09:14
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心喔纯真
见习捕快
5
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当然不行了,一是玩家少,进90个可以多出几个帮显得人多。
二是进90个对方容易得到5分钟保底。
IP属地:山东
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23楼
2025-07-08 11:01
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2026-01-27 22:57:05
广告
不感兴趣
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happy_happyboy
气吞丹霞
11
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没人才是关键,到下赛季还想出120人的帮,除了诸神前16的帮基本都摆烂了,谁还正经打联赛。另外钱多就赢比号大不是正常吗,喜欢看战术战略为什么不去玩赛季服。赛季服装备已经是最公平的版本了,还不是钱多就冠吗。黄金服就讲究战力,在讲战力的基础上就别想着说什么比赛观感好战术好了
IP属地:福建
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24楼
2025-07-08 11:20
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琴阳Lucio
九幽神君
12
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像赛季服的时候,玩家够没事,玩家不够根本凑不出来几个120的帮,这次很多郊区诸神甲3甲4扫码都上不满90,不是说90个好玩,但现在确实没那个基础搞120,高地太硬了,高战都拆那么费劲
IP属地:福建
25楼
2025-07-08 19:12
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灭世凯瑞
红袍诸葛
15
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IP属地:黑龙江
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26楼
2025-07-08 19:23
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cnx5801411
气吞丹霞
11
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30人就差不多了,应该搞个分级.甲组120 乙组90 最后一组30
IP属地:四川
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27楼
2025-07-09 03:57
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印度猩猩小李🦍
四方巡使
10
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主要问题还是数值战斗策划消极怠工,不去思考机制和技能固定数值调整,你说你打本弱了,我就增强你5%对首领伤害,你说你业生存能力差了,直接减少5%受到的伤害,全是按百分比一刀切式的改动,不去思考为什么强,为什么弱,该不该调整技能固定数值,该不该调整技能CD,该不该调整职业循环,造成了一个团围殴一个沧澜或铁衣几秒都打不死的畸形局面。不同场景不同地图,一个职业的减伤增伤有不同的比例,也是绝了,策划自己记得明白吗?
IP属地:浙江
28楼
2025-07-09 10:24
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