逆水寒ol吧 关注:883,711贴子:29,486,656
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强烈建议帮战恢复120人,现在的版本节奏有很大问题

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今天看了十几场诸神的比赛,都打完了各帮操作手的第一视角也都发出来了,基本最后两天的八强之内的比赛都看了,整体节奏就是太拖沓了,拿不掉塔,打不死人,两个团见面第一时间不是开打是穿团去强拆塔,18打18的俩团能对a十分钟不死人,甚至12打18都能做到,这个问题从上一届就已经很明显了,高天工大号互相打不死,只能去强行a塔,就这一切战术转偷塔的局经常打到最后高地上互相四个满血塔,再加上防bd机制的改版,搞得整个比赛无比难看,藏海打竹,竹打醉酒都是最后那种绝命一波团打赢了上高发现外塔还在大旗是无敌的,以前那种经典换家局打不出来,还特地去看了两场新区的那个节奏更恶心,全程在拆,到比赛打完都没拆掉6个外塔。
现在这个趋势就是两种解决办法,要么帮战时间加长到一个小时,30分钟运营外塔,20分钟运营高地塔,最后10分钟决胜负
第二个办法就是改回120人,增加拆塔输出和团战作用,关键团打赢人数优势滚雪球强拆


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-07 18:46回复
    再一个就是职业平衡问题当然这游戏从来都没平衡过,tn除外,10个输出职业占比完全不平衡,龙九沧的强度比剩下七个加起来都打,说白了剩下的职业都是来蹭局势的,龙九的击杀,沧的强拆顶拆能力太强,神像作为人数断档领先的职业,很多高端局甚至只上4-6个,基本一个团只放一个,还是打坐用的,碎荒潮血作用跟龙吟重复,数值被龙吟完爆,职业配比问题比上一届更严重


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-07 18:52
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