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回复:小怪迎击动画细节太潦草了,不能改下吗。

只看楼主收藏回复

典型的外行指挥内行,要达到楼主设想要么在等几十年,我们直接VR或者AR形式沉浸式进入游戏体验真实的世界,不然就是增加工作量的同时还费力不讨好牺牲游戏性,虚拟就是虚拟的,游戏都有几十种分类,做好每一种的玩法就好,不需要追求过于逼真的真实感。


IP属地:上海37楼2025-07-09 10:30
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    剑星刚被吐槽过就忘了?
    “什么粪怪啊八百里开外都能发现我,还追八百里都不脱战”
    “什么粪怪啊360度防御都不能偷袭,几炮直接把主角送走”
    这是剑星被骂的最多的俩设定,多玩游戏少打字


    IP属地:陕西来自Android客户端38楼2025-07-15 03:04
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      2025-12-31 09:31:30
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      我忍不住稍微云了会儿也有类似的感觉,不知道lz看了多少,听别人说开局教程关才这样,敌人特别呆,走到脸上才不紧不慢站起来拔刀一言不发直接砍,比起正常人类更像传统魂里的活尸,因为仁王里的人形杂兵发现主角有吃惊,警戒之类的反应也会出声,所以感觉违和
      但看别人说后面的杂兵其实是有语音的,希望只是少部分定位就是活尸一样杂兵的教程关是这样吧



      IP属地:贵州来自Android客户端39楼2025-07-16 21:54
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        你说的这方面那就是纯砸钱的工业堆料了,,比如美末的绳子 穿衣服 枪插裤腰,只要预算足,都给你安排上


        IP属地:安徽来自iPhone客户端40楼2025-07-20 16:54
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          法环好兄弟也干了


          IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2025-07-21 12:16
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            很多游戏潜行你从侧面靠近,敌人跟瞎了似的,眼睛可视角度普遍只有90度,你怎么不让改。


            IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-07-21 15:45
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              就是经费不足,做不了,


              IP属地:河南来自iPhone客户端44楼2025-07-21 15:52
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                我怀疑有些人是不是有阅读障碍,还是无脑护游戏


                IP属地:河南来自iPhone客户端45楼2025-07-21 15:54
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                  2025-12-31 09:25:30
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                  唉,其实想说的,就是“警觉—注意—指向”的机制和动画,有些人形敌人没有做,或做的不合理。
                  也是对游戏关注才提的,希望后续补丁能优化一下。


                  IP属地:福建46楼2025-07-21 17:09
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                    为什么那么多人在跟你唱反调甚至是直接嘲讽,因为你的意见相当的……容我直言,相当的小白,明显的外行人。
                    你说的这些,真以为游戏制作者不懂吗?或许有滥竽充数的不懂,但是老夏这种在游戏里多年的老炮来说他当然懂,但是出于种种原因没有做罢了。
                    这种原因我这种玩过多年游戏的外行人都能轻松给你找出好多条:1,对游戏类型来说不重要,这不是潜行游戏,不需要那么拟真的NPC反应;2,公司金钱不够,没有太多资源给你做这种不涉及游戏核心体验的额外设计;3,游戏难度需要有平滑提升的设计,敌人在前面新手期应该迟缓容易对付一些,甚至可以给玩家打先手的机会,让玩家尽快上手武器的操作,不能给玩家太大的压力。
                    以上都是我蹲坑时候随便想的,已经能稍微解答你的问题了。
                    如果你还是觉得应该照你说的做,那你追求的或许是真实向的潜入游戏,而不是动作游戏。


                    IP属地:河北来自Android客户端47楼2025-07-21 19:10
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                      你犯了一个前几天一位兵击大佬同样的错误,那就是:游戏不要过分地追求真实性,注意我说的是 过分的 三个字。
                      那位兵击大佬认为枪的动作应该多用扎,因为这样才符合现实。但是他忽略了游戏并不能太现实,现实有现实的长枪科学,游戏要有游戏的设计科学。
                      如果你不理解为什么游戏不能过于追求现实,我就举一个例子来详细说明。
                      生化4游戏的原版,有一个打爆敌人手里爆竹然后炸一片的设计,但是有一个小细节:当爆竹被捏 m在敌人手里的时候,你需要精确的打在爆竹上才会引爆然后干掉敌人;但是当敌人扔出来的时候,引爆爆竹的判定会变得很大,是一个放大的圆圈,你只需要大致的打在那个被放大的圆圈判定区里就视为你打中了爆竹从而引爆。
                      这现实吗?不现实,因为移动靶实际上更难打中,而且敌人应该会抛物线扔,地滚雷式扔等各种方法不让你打中。
                      那原版这种设计这好玩吗?很好玩,因为它给你一种“我好强啊!”的感觉,能把飞行中的爆竹打爆那肯定是很有成就感的。
                      而升华4重制版,取消了这个设计,不论任何状态,你都要精准的打中爆竹才能引爆敌人的爆竹,这操作它符合现实吗?很符合现实。但是它让打中爆竹这个操作变得更难,回报却没有相应提高,很难让玩家觉得打中爆竹这一操作很开心,也就是不够好玩。
                      游戏就是这种东西了,你过于的追求现实,那就会影响游戏的乐趣。
                      玩过生化4原版和4重制的都提过一点:怎么这重制的主角这么娇气啊,让人碰一下就各种硬直,翻个窗台又慢又没有无敌帧。原版生4,能利用翻窗台的无敌动作做各种骚操作躲伤害。翻窗户怎么会有无敌呢?但它就是能用来做一些游戏中才能有的有趣操作,比如被敌人围堵到房间里了,主角就仿佛电影里的角色一样,轻松跨越窗台无视了扔过来的斧子,逃离这必死的境地,这也不真实,但却是足够有趣的游戏设计。
                      这也是一个游戏乐趣和现实感互相掣肘的情况,你可以自己再想想。


                      IP属地:河北来自Android客户端48楼2025-07-21 19:14
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                        第一章做简单一点,其实挺好的。


                        IP属地:四川来自Android客户端49楼2025-07-21 19:28
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                          感谢(七砚之墨)你认真回复了那么多,我只是一个一般的游戏爱好者,并没有那么高的要求,也始终对游戏制作保持敬畏。但我真是关注这个游戏,才希望它能做的好。之前玩过好几种游戏,但这种违和感(仅限于第一章视频云的。)还真是比较突出的。想想可能因为是人形敌人,才显得特别突兀。现在知道做这个指向反映的难度,也不纠结了。


                          IP属地:福建来自Android客户端50楼2025-07-21 19:42
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                            我还真问过制作人,他的回答自己看吧


                            IP属地:日本来自iPhone客户端51楼2025-07-23 01:56
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                              2025-12-31 09:19:30
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                              我更想改一下主角常驻动画,感觉就特别廉价没有那种酷感


                              IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-07-23 07:37
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