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小怪迎击动画细节太潦草了,不能改下吗。
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AX镜头君
失忆侠客
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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主角在开阔地正面大摇大摆走到小怪面前三五米,小怪都当成看不见,近到二三米的时候,小怪突然站起抽出武器攻击,而且有的小怪抽出武器还不面向主角!!!!更夸张的是,两个几乎靠在一起聊天的小怪AB,主角攻击A,B居然会当成不知道。这些反馈细节也太糙了,不能改吗?
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1楼
2025-07-07 14:41
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AX镜头君
失忆侠客
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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索敌距离不是重点,关键是那种小兵遭遇战 “反直觉的粗糙感” 让人很出戏。想索敌近一点,可以在小兵前面哪怕加一株植物,稍微遮挡一下他们的视线,小兵攻击前稍微加一点点发现“敌人”的“注意”动作,都会好很多呀。
而且我认为这不是一个小的问题,非常影响体验,如果这个动作游戏的“核心细节”都做的这么“粗糙”,其实有理由怀疑制作方做好这种级别项目的能力,大概率项目整体都是“粗糙”的。
IP属地:福建
18楼
2025-07-07 18:47
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2026-05-12 10:41:03
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AX镜头君
失忆侠客
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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感谢(七砚之墨)你认真回复了那么多,我只是一个一般的游戏爱好者,并没有那么高的要求,也始终对游戏制作保持敬畏。但我真是关注这个游戏,才希望它能做的好。之前玩过好几种游戏,但这种违和感(仅限于第一章视频云的。)还真是比较突出的。想想可能因为是人形敌人,才显得特别突兀。现在知道做这个指向反映的难度,也不纠结了。
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50楼
2025-07-21 19:42
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