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回复:黑悟空初体验

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个人感受不同吧,我觉得还不错,对于国内第一款3A游戏来说,整体画面表现,剧情,游戏本身设定都属于上乘之作,手感打击感这东西就是因人而异,我个人认为是可以的,其实现在国外的3A游戏没有前几年有创意了,都那么回事,这两年的3A作品都是好看不好玩的那种


IP属地:天津88楼2025-07-08 06:59
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    这制作规格还低啊?这么多boss种类,不要钱的美术资产,不比换皮怪强多了?


    IP属地:广东来自iPhone客户端89楼2025-07-08 08:06
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      2026-02-26 21:09:42
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      这打击感还不行?还有这不算类魂游戏,战斗逻辑完全不一样


      IP属地:广东来自iPhone客户端90楼2025-07-08 08:10
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        美术很好。很有味道也很好看
        动作输入有点问题,三种棍法的轻攻击一样挺可惜的
        地图引导很烂
        怪物种类很多,量大质量也很不错
        第6章半成品很扣分
        动作设计的很带劲,体验很不错,而且量大
        开菜单跟动作绑定很不舒服
        绝对的好游戏


        IP属地:吉林来自Android客户端91楼2025-07-08 08:15
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          黑猴不是魂


          IP属地:重庆来自Android客户端92楼2025-07-08 08:30
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            就冲他国产做到这个程度发售时我就无脑入手支持了,虽然一年了才玩到第二章
            虽然不爱玩但是买必须买


            IP属地:浙江93楼2025-07-08 08:44
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              开头那一段建模的精细度真给我惊到了,盔甲纹理相当细致


              IP属地:北京来自Android客户端94楼2025-07-08 09:27
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                主要还是跟以前比有了质的飞跃,地图设计什么的远远不如,这个确实需要时间去堆砌经验


                IP属地:福建来自iPhone客户端95楼2025-07-08 09:58
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                  2026-02-26 21:03:42
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                  初体验给我的感觉和战神5差不多,但是后期也是同样的问题,高开低走,不过战神5是后期演出不够,黑猴boss演出够了但是地图和完成度不行


                  IP属地:日本来自iPhone客户端96楼2025-07-08 10:22
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                    看很多楼讨论是不是类魂,其实就我自己来说之所以提它类魂是因为在我这个基本没有任何魂基础的玩家看来,只要我打boss不能在3遍内解决可能我就自己把它定义成魂了吧,这种定义肯定是有失偏颇的,因为本人玩游戏种类更多是开放世界,像对马岛、赛博朋克、大表哥、GTA这种基本不涉及或很少涉及boss战,所以这种boss串联又让我一个boss打几次的游戏我就下意识的把它称作类魂了,所以在真正的魂游玩家也没必要纠正我这个手残党了,毕竟我都没咋接触,也只是个人主观定义罢了。


                    IP属地:广东来自Android客户端97楼2025-07-08 10:25
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                      反正一开始都没玩过的游戏里面选,我一定选黑猴,我觉得遗憾就是没有猴子的处决和法术太少了


                      IP属地:广西来自Android客户端98楼2025-07-08 12:20
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                        这游戏美术10分,boss设计10分,内容量10分,音乐10分,战斗系统我最多给6分,主角设计的太卡手了,普攻连招太长,但不打满全套收益又很低,闪避相应不够快(本质上是闪避的优先级不够高,有时闪不出来)包括铜头铁臂和定身这种技能也不能做到秒发,开晚了会被打断,这就造成玩起来及其的恶心,既不像黑魂这种专注于闪避伺机偷伤害,也不像战神这种快节奏的战斗可以打自己的连招穿插闪避格挡。黑猴属于是我想闪避就打不了连招,打了连招就不能专心闪避,至于切手技我只能说想法是好的但是切手技的使用条件还是太苛刻了,只有很熟练的大神才能打出视频集锦里的效果,对正常玩家的容错率太低了。黑猴的战斗策划恕我直言水平真的很一般,但凡动作游戏经验多一些,就设计不出这种自相矛盾的战斗系统


                        IP属地:天津99楼2025-07-08 15:21
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                          楼主真是骗经验都赶不上热乎的,黑猴这都是老黄历了


                          IP属地:北京100楼2025-07-08 15:56
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                            类魂尼玛来个抽避


                            IP属地:湖北来自Android客户端101楼2025-07-08 16:07
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                              2026-02-26 20:57:42
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                              紫鸾那种性能是非常夸张的!连跳跃都能看破就离谱!然后再接上弹反一套下去!只要士气低基本都歇菜完了!无双难度面对军团和武将玩起来是真有感觉!能兼顾割草并且保证难度的情况下确实不易,制作人也不恶心国内人,如果当时运营也学在黑猴那一块的价格我觉得首发起码能多卖俩百万左右


                              IP属地:广东来自Android客户端102楼2025-07-08 17:09
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