PK4,年度剧本的首次尝试
作为业内人士给大家补充点常识,一般来说三战这样的大型项目组,内部分工会比较细致。负责武将更新的策划和负责新剧本地图设计的人员,肯定是分开的,甚至剧本团队应该有2-3个小组,这样这样才能保证3个月准时产出一个剧本,所以可能剧本和要出的英雄会有一定联动,但每个本的重要性肯定有先后。
PK4是首个年度剧本,要在21年的春节期间上限,制作周期肯定是在半年以上的。对首个年度剧本而言,项目组对当赛季新出武将的营收不太看重,要的是玩家口碑,要的是宣传能够破圈。所以要挑选三国最著名的战役来做,要考究历史还原,要强化地图设计的可玩性。而且PK武将全赛季可抽,多的是那种刚结束S3,什么PK英雄都没有的大R跑步进入PK4的新剧本,营收不用放在新武将上。
而在赤壁之战中,诸葛亮和周瑜不仅知名度高,而且还是战胜的一方,非常适合作为新出的武将。唯一的问题可能是:玩家对于SP武将的接受度怎么样,虽然老周瑜这个时候已经被淘汰了,但老诸葛亮这时候可是还在麒麟弓里面发光发热的。
综上的原因,新英雄的设计给的理念是强度上以稳为主,要谨慎一点,防止玩家受不了平衡性,反而导致剧本本身评价都变差了。技能设计上要有新意,但是队友不齐未来可期最终出来的SP诸葛亮定位是主动系队伍的强力辅助,新一代蜀弓已经准备好起飞了,SP诸葛亮+庞统+X,什么时候替代麒麟弓就看这个X什么时候出。再看SP周瑜,拖回合的增伤,估计是对标曹操的吴国弓兵版,但战场环境里面后4回合的减伤战法基本没有,所以显得这个战法很笨比。
总结,PK4主要重点是做好剧本,武将更新没怎么动弹。
作为业内人士给大家补充点常识,一般来说三战这样的大型项目组,内部分工会比较细致。负责武将更新的策划和负责新剧本地图设计的人员,肯定是分开的,甚至剧本团队应该有2-3个小组,这样这样才能保证3个月准时产出一个剧本,所以可能剧本和要出的英雄会有一定联动,但每个本的重要性肯定有先后。
PK4是首个年度剧本,要在21年的春节期间上限,制作周期肯定是在半年以上的。对首个年度剧本而言,项目组对当赛季新出武将的营收不太看重,要的是玩家口碑,要的是宣传能够破圈。所以要挑选三国最著名的战役来做,要考究历史还原,要强化地图设计的可玩性。而且PK武将全赛季可抽,多的是那种刚结束S3,什么PK英雄都没有的大R跑步进入PK4的新剧本,营收不用放在新武将上。
而在赤壁之战中,诸葛亮和周瑜不仅知名度高,而且还是战胜的一方,非常适合作为新出的武将。唯一的问题可能是:玩家对于SP武将的接受度怎么样,虽然老周瑜这个时候已经被淘汰了,但老诸葛亮这时候可是还在麒麟弓里面发光发热的。
综上的原因,新英雄的设计给的理念是强度上以稳为主,要谨慎一点,防止玩家受不了平衡性,反而导致剧本本身评价都变差了。技能设计上要有新意,但是队友不齐未来可期最终出来的SP诸葛亮定位是主动系队伍的强力辅助,新一代蜀弓已经准备好起飞了,SP诸葛亮+庞统+X,什么时候替代麒麟弓就看这个X什么时候出。再看SP周瑜,拖回合的增伤,估计是对标曹操的吴国弓兵版,但战场环境里面后4回合的减伤战法基本没有,所以显得这个战法很笨比。
总结,PK4主要重点是做好剧本,武将更新没怎么动弹。