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麻辣运动必然走向混沌【万字解析】

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麻辣运动持续了挺久,现在偶尔上贴吧热榜,表面上麻辣仙人越来越靠近主流了,但很多人对麻辣的定义和述求依然不太理解,为此我想跟各位分享一下我对麻辣运动的观察和总结。
大家可能对ml运动有很多正面或负面的看法,但我个人觉得不能完全否定ml运动所拥有的理想主义成分,例如对改造游戏圈环境的渴望、让ml玩家需求能被厂商接受以及让厂商能更重视消费者等,但由于其口号和实际行动存在矛盾,他们高举的“玩家至上”旗帜,往往在实践中异化为党同伐异的工具,进而促成社区撕裂;他们追求的“守护宅男文娱”,也因极端化而陷入排他性与自我孤立的境地。这种巨大反差,使得路人对其动机和逻辑感到困惑,让人难以理解
基于长期观察,我将解析麻辣仙人的来由和目标,目的是解答两个问题:
1.麻辣仙人想要什么?
2.麻辣仙人是怎么做的?
首先我按照麻辣仙人对麻辣运动的期望将他们分成四类:
1. 古早派:他们想要的是经过ml排雷标准检验的高纯度ml游戏
2. 手综派:想要ml游戏和得到厂商重视
3. 皇尘派:皇尘派认为维护ml游戏的象征——尘白禁区,是自己能得到重视的关键
4. 后麻辣:他们其实并不在意麻辣运动未来会怎么样
一个一个讲


IP属地:广西1楼2025-07-05 18:49回复
    要了解古早派ml人首先得追溯到“ml”概念的第一次异化。ml一词起源于FGO,全称是“Master Love”那时ml的含义很简单:无论男女,只要一个角色对主角有好感就是“ml”,这时的ml只是描述角色属性的一个标签。
    后来古早ml人将“ml”这个标签和yy小说吧的作品排雷标准绑定,至于排雷标准,我简单总结一下雷点:
    1. 女角色离开主角;
    2. 虐主情节;
    3. 严重兄弟情;
    4. 屑女;
    5. 女角色与非主角的任何生命体/非生命体(包括动物、机器人、玩具、刀等物件)产生互动(对话、接触或注视都算)。
    yy小说吧创建排雷标准的初衷是在后宫小说中追求爱情的“纯净性”,而古早ml人则希望用ml排雷来找到纯度高的ml游戏。简单来说,一开始的ml只是作为单纯的角色标签,ml标签可以套在很多角色身上,而ml在被古早麻辣仙人和排雷标准绑定后,变成了判断作品的标准,此时的“ml作品”可以看作后宫作品下的极端分支,这也是很多人对ml含义产生分歧的原因,举个简单的例子:一般人认为的追求ml是把资源用来抽和养喜欢主角的角色,麻辣仙人追求的ml是所有角色喜欢主角并且通过排雷程序的ml游戏。
    之后古早ml人建立了ml游戏吧,并对几乎所有二次元作品进行“ml排雷”,这时的“麻辣仙人”可以看成是后宫作品受众下的极端群体为了追求“高纯度”的ml作品而抱团形成的组织。


    IP属地:广西2楼2025-07-05 18:50
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      2026-01-09 05:57:06
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      IP属地:湖南3楼2025-07-05 18:50
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        然而,时过境迁,现在的古早ml人已经变成麻辣仙人中最没话语权的群体,仅有少数存在于ml玩家吧。究其原因,古早ml已经落后于版本,麻辣仙人为了扩大影响力,需要竖立一个神像作为标杆,这时尘白禁区与麻辣仙人双向奔赴。尘白禁区的底子不算好,不仅无论是质量还是营收都不算强。但是尘白为了讨好麻辣仙人选择转型,自称“麻辣游戏”并支持“服务业”,麻辣仙人从此与尘白禁区高度绑定,皇尘派崛起并主导了运动。
        但是尘白禁区若严格按照ml排雷的话,其实与古早派追求的纯净性不符,古早派的质疑引起了社区主流的皇尘派的敌视,如果放任排雷讨论,尘白禁区作为“麻辣神游”的正当性会受影响,所以皇尘派主导的社区不允许讨论尘白雷点。这就反映了麻辣运动的矛盾之处,尘白禁区作为麻辣仙人最认可的游戏,却拒绝ml排雷,然而麻辣仙人依然在用ml排雷标准对其他游戏进行攻击,至此,ml排雷标准沦为麻辣仙人用来打压异己、争夺话语权的手段。


        IP属地:广西4楼2025-07-05 18:51
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          接着说手综派ml,手综派的起源是nga手综版块,当时原神正在经历长达一年的男角色连发,手综创造出“有男不玩”来攻击原神,之后口号衍生成了“有男不玩,明文退款,文案署名,手游加税”。就像开头说的,手综派ml尝试去改变游戏圈生产与消费端的关系,具有一定反建制成分,这也是麻辣仙人喜欢标榜自己“反孝子”和“维护玩家利益”的由来。
          另一边,B站up主“听故事的伊君”发布了一部视频,核心观点是厂商追求扩圈损害了男玩家利益,这个视频下面有4万评论,视频引发了麻辣仙人的焦虑情绪,麻辣仙人很喜欢引用里面的观点论证自己”受害者“的身份。
          那么,”听圣“以及麻辣仙人声称的厂商扩圈损害了男玩家利益成立吗?就拿二次元商业作品的几种类型ACGN举例,他们的成本大小是游戏(G) > 动画(A) > 漫画(C) > 小说(N),创作小说的成本最低只需要一个人,一部小说只需要几百个稳定付费用户就能让作者保持更新,后面的漫画、动画、游戏,制作成本指数级上升。而游戏作为成本顶点,必然需要最广泛的用户基础支撑。
          那么ml作品的超集,即后宫类作品的市场表现怎么样?国内后宫二游营收最高的是碧蓝航线,从17年运营到现在,但是在此期间,碧蓝航线营收长期处于FGO、阴阳师、崩坏三、明日方舟、原神、崩铁、鸣潮等一般向游戏营收下面。
          再说动画、漫画领域,论销量,有海贼、火影、巨人、王者天下等作品,论口碑,有剑风传奇、jojo、浪客行、冰海战记等,可以看到,主流一直都是严肃、热血、宏大叙事等题材,后宫题材最热门的作品终末的后宫和出包王女比起以上作品有不小差距。更讽刺的是,像刀剑神域、兰斯这样有后宫要素,但存在NTR等雷点的游戏,反而比单纯的后宫作品销量高。
          以上例子都表明,后宫作品的商业规模和受众量级都比不过一般向作品,更不用说麻辣仙人追求的是受众更窄的ml游戏了,麻辣仙人声称的“麻辣蓝海”依据在哪?所以说资本会把大量资源投入一般向游戏并追求扩圈是市场规律的选择,后宫/ml作品没什么投入只是因为赚不到那么多钱。
          这时估计麻辣仙人要说了,如果出现一个像乙游(恋与深空)一样高成本的ml游戏,就能证明男玩家的消费潜力,暂且不论男女玩家喜好的差别(其实上面例子就能说明),如果麻辣仙人觉得做一个性转恋与深空就能证明ml的潜力,那么首先麻辣仙人觉得尘白禁区算不算性转恋与深空?
          如果麻辣仙人觉得尘白禁区不算性转恋与深空,为什么不叫木木直接把尘白禁区改造成性转恋与深空(提高氪金成本,降低游戏性,主打陪伴和角色交互)?
          如果麻辣仙人认为尘白禁区定位已经和恋与深空相似,为什么尘白禁区现在流水还那么低,这是否说明麻辣蓝海只是麻辣仙人的臆想?
          如果要追求ml作品,看小说才是比较现实的选择,因为小说的成本最低,足以容纳麻辣仙人的细分需求,完美的ml作品现在只有在小说领域才能实现,可是麻辣仙人拒绝妥协,那就只能边维护尘白禁区边继续攻击混厕了。


          IP属地:广西5楼2025-07-05 18:52
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            另外“听圣”和很多麻辣仙人都在抱怨,米哈游不出ml角色,自己被厂商背叛了。那么米哈游曾经的作品是怎么样的?崩坏二和崩坏三都是卖百合CP的游戏,说白了百合和CP本来就是米哈游的性癖,米哈游制作了成本更高的原神需要扩圈,所以出了很多包括ml在内不同属性的角色,至于后来的卡池连续一年男角色和ml角色减少以及给女角色凑CP的行为只是因为米哈游又回到了以前的状态。
            听圣玩原神吃到ml的糖后一厢情愿地认为米哈游会继续发糖,求而不得最后破防,把焦虑通过作品传达出来,最后成了麻辣圣经,麻辣仙人对听圣理念信以为真,以至于对一般向游戏应激,并选择了最极端的ml当做避风港。


            IP属地:广西6楼2025-07-05 18:52
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              那么麻辣仙人的维护玩家利益的成果如何呢?手综派ml仙人试图让厂商接受自己的述求,并提出了“有男不玩,明文退款,文案署名、手游加税”的口号,接着麻辣仙人争取到了盟友——明确站队“服务业”的尘白禁区,并取得了重大成果,尘白不仅删除了大量男后勤,还让卡池新增了“不歪池”,“不歪池”与“米池”对应,米池指存在大小保底的抽卡系统,非酋抽米池有可能经常大保底出货,进而花费更多的抽卡资源,不歪池虽然数学期望与之前接近,但减小了方差,利好非酋,这时麻辣仙人的述求首次得到实现,有重大意义。
              但其他方面如何?麻辣仙人自豪的另一点是尘白禁区的工单系统,暂且不论许多其他游戏都有工单反馈系统,我觉得工单系统作为玩家与厂商相互反馈的渠道是存在不足的,提交反馈后仅凭官方的一句回复并不能确定官方会不会做出改进(更何况很多时候工单都是由AI回复的)。
              也就是说工单系统应该追加一个能查到官方针对反馈做出的工作和进度的功能,听起来有点复杂但有一个简化方案:官方把所有工单反馈按照内容分类(比如修复bug、改进玩法、提高福利、修改剧情等)并向所有玩家公开,这样玩家就可以查询到所有已提交的反馈,这样玩家既能判断官方是否对玩家的反馈有足够重视,也能简单明了的根据统计推断出游戏哪一方面存在较大问题。
              目前尘友会自发检查所有社区言论,并让不满的玩家不要把问题发在社区而是通过工单反馈(例如尘白的剧情问题),但就像我说的,工单不能完全解决问题,尘白玩家主动巡查社区并要求玩家把批评移交工单,这实际上是一种另类捂嘴,我不相信所有尘白玩家都对剧情雷点无动于衷,但是皇尘派一边把外界的质疑的人扣上“社管”“混厕也够”帽子,一边把内部要求改变的声音用工单捂嘴,形成了歌舞升平的景象。
              但实际情况是,尘白禁区官方在知晓自己剧情雷点的情况下,即使靠麻辣运动热度起死并回生赚了那么多钱,过了一年多了还是对文案无动于衷。以前可以用产能不足搪塞过去,但是过了一年多还是没改,是一年多了还没招到人,还是找不到外包?如果改了,哪怕修改后仍然存在不足,皇尘派还是会包容并无条件洗地,那为什么一直什么不做呢?尘友一边吹尘白流水高,一边用一句产能不足回避问题,自相矛盾至此,堪称行为艺术。
              关于口号中的“文案署名”、“明文退款”,确实署名了,但是是笔名(随时可以切割)。“明文退款”但退的是游戏货币。可以看到,尘白禁区一开始确实为了站队“服务业”展现出了诚意,帮助麻辣仙人竖立拉踩标杆,但麻辣仙人后续要求都被尘白官方以低成本的方案搪塞或者冷处理打发。
              至此麻辣运动反建制属性消解,“皇尘派”为主的麻辣仙人实际已被商业资本收编,沦为厂商孝子。从此手综派形成两个分支:一部分继续留在皇尘派主导的社区,依然在向尘白官方提意见,希望尘白能变成名副其实的ml标杆,但是要小心,意见不能太尖锐,以免被皇尘派以滑坡为名脚刹;另一部分减少了在主流麻辣社区的活动,回到各自社区,一边写着抨击混厕的小作文,一边等待新的机会。
              手综派对改变游戏环境和玩家地位的愿望最终为皇尘派的身份政治游戏所牺牲。


              IP属地:广西7楼2025-07-05 18:52
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                接下来说皇尘派,要介绍皇尘派就绕不开尘白禁区,尘白禁区的崛起很大原因是抓住了男女对立、玩家焦虑、原神退坑潮集中爆发的窗口期,其中代表事件有:
                1. 听圣作品的发布;
                2. 深空之眼和无期迷途被赐名“缅北二游”;
                3. 少前2被炎上;
                4. 蓝色星原被造谣藏男角色;
                5. 原神退坑潮与原神内鬼吧转型;
                6. 碧蓝档案联动雀魂。
                在这一连串事件中,玩家焦虑不断被炒作,接着尘白禁区下场,成为多起节奏中的唯一赢家,堪称收割二游焦虑情绪与性别对立红利的教科书级案例。
                要想对以皇尘派主导的麻辣运动定性,首先得确定麻辣社区的定位,我们先想象一条坐标轴代表人的性偏好,并按照游戏的主要受众进行排列,左边是多元侧(百合、福瑞等xp),代表游戏是1999、红烧天堂、崩三。右边是保守侧(以纯爱、后宫为主),代表游戏是碧蓝航线、nikke、pcr等。中间代表游戏原神、鸣潮、崩铁等。ml在坐标中的定位是极右位置。
                顺带一提,按照ml标准,官方安排的CP处于争议内容,按照磕CP的内容,以及是否带入其中,CP党可以在坐标中处于弹性位置(例如一个人磕男女CP并代入男角色那就成了保守侧),但由于ml标准以主角为中心和对纯净性的追求,无论官方推CP还是玩家磕CP都是不允许的,所以CP成了雷点。
                随着麻辣运动的升温,麻辣仙人对外界活动也更频繁,由于麻辣仙人对“纯洁性”的追求,除了日常造谣攻击他们眼中的混厕游戏和玩家以外,还积极切割广大男性多样的爱好并攻击一般保守玩家:
                剑星被白左和LGBT抵制,并受到全球男玩家好评,在他们眼里却是骗赛博瓢虫的游戏;
                切割在把角色当女儿看的女儿党,否定情感多样性;
                以媚宅闻名的碧蓝航线,不但在微博一直被集美攻击、举报,还在社区赶走了百合党,可以说是二游保守派的代表,但他们把碧蓝玩家扣龟男帽子,打成全女混厕,造谣社区被女O和百合党占领;
                起点无女主和百合等作品,在他们眼里已经被集美攻陷;
                一边说女角色要烧,一边不许别人说自己家角色烧。尘白禁区社区很鄙视忠诚度不高的玩家,比如一个人如果因为被尘白禁区女角色吸引入坑,但是对社区规则不够了解,说了烧之类的形容词,那麻辣仙人会认为那个人不是真心喜欢女角色,随时可能会离开或违反社区规定,于是将他们打为“赛博瓢虫”,但是讽刺的是麻辣仙人同时认为为了阻挡集美入侵,所以制作角色必须要烧,这就形成了矛盾。


                IP属地:广西8楼2025-07-05 18:55
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                  2026-01-09 05:51:06
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                  然而更矛盾的还在后面,麻辣仙人要求尘白不请cos,一是因为在麻辣仙人眼中,请cos相当于转移支付给集美,二是防止赛博瓢虫被吸引进来,但是如果你顺着麻辣仙人的思维走很快会发现更底层的矛盾
                  麻辣仙人声称拒绝转移支付,但是西山居经常讨好女性,所以“每向尘白充一分钱都会被女⚪用于制作打向男性的子弹”。
                  禁止尘白请cos的另一个理由是阻挡赛博瓢虫,但即使禁止了线下cos,尘白还是会在网上发广告,依然有赛博瓢虫被广告吸引来的风险,所以为了彻底阻挡赛博瓢虫,理论上必须禁止尘白发任何广告。
                  另外,麻辣仙人追求的“全女锁男”,初衷是更好的代入感和阻挡女玩家,但女玩家中有一个群体叫“男主嬷”,男主嬷喜欢磕男主角和女角色的CP,这就意味着全女锁男没法彻底阻挡CP厨的渗透,麻辣仙人为此需要不断给规则打补丁,并采取更高压的社区管控来找到并排除社区中的不安定因素。
                  以上种种都反应出麻辣仙人的虚伪,作为二游圈中最极端的群体,他们其实既不希望男玩家有多元性癖,也对保守男玩家恶意满满,但麻辣仙人却一直强调自己是厂商扩圈“受害者”,用“守护男性文娱”来占领道德高地,并把“ml+服务业”包装成全体男玩家的需求,以此合理化自己排除异己的行为,因为在麻辣仙人看来,只要不和他们一样极端,就是向集美投降、就是背叛男玩家。


                  IP属地:广西9楼2025-07-05 18:55
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                    尘白为了讨好麻辣仙人,做出“删男角色”和“不歪池”改动作为加入“ml服务业”的投名状,这个来之不易的盟友让麻辣仙人格外珍惜,于是麻辣仙人马上腐化成了厂商孝子,当尘白用种种低成本手段搪塞麻辣仙人的述求时,“服务业”就成了虚假宣传,ml排雷也变成了对外攻击的武器。虽然以前的反建制口号成了笑话,但麻辣仙人依然标榜自己“反厂商,反孝子”,不过目的变成了维护自己的资本老大哥。
                    接着,麻辣仙人为另一款游戏戴上了“ml服务业”的王冠,那就是拂晓,起因是麻辣仙人因为蓝原广告出现了“战吼宣发”(广告中有“啊啊啊”),认为蓝原为了拉拢集美,选择正中集美喜好的广告台词,所以黄鸡被集美入侵了。
                    暂且不论发个广告是否就能定性成讨好集美或者公司被集美入侵,单从这件事就可以看出麻辣仙人其实对游戏开发和运营的责任归属没什么认识,因为碧蓝航线的开发和程序由黄鸡和勇仕负责,国内宣发主体是B站,也就是说黄鸡很可能把发行业务继续交给B站,但他们坚持把锅扣在黄鸡头上方便攻击。接着贴吧有人发现尘白禁区也发了战吼宣发广告,尘友却说这是P图,然而跟官方反馈后被告知这就是尘白的广告,这下尴尬了。
                    然而麻辣仙人可不会认错,吉列的豆蒸开始了,麻辣仙人为了攻击黄鸡和碧蓝玩家开始找各种史料,先是炒作“三笠公园捐款”,上升政治,然而碧蓝外服代理是悠星,悠星有很高的决策权,悠星CEO曾明确表示,悠星在日服”深入参与配音、音乐、活动策划”,并独立决策线下联动。然而麻辣仙人还是把悠星做的事岁成黄鸡做的,因为这样方便踩头。
                    接着麻辣仙人又发现了一款游戏——拂晓,碧蓝玩家曾因和谐问题攻击过拂晓,为此麻辣仙人将拂晓当成盟友,开始吹拂晓。拂晓这个游戏怎么样呢?
                    首先拂晓不论质量还是成绩都不如几年前的战舰拟人游戏深渊地平线和苍蓝誓约;
                    福利差,自动战斗需要花钱解锁;
                    立绘用AI,卖自己立绘资源卖给其他游戏,麻辣仙人可是很喜欢空口无凭就造谣别人用AI和带“送女”节奏哦;
                    拂晓提前一年在日服运营,没有取得什么亮眼成绩就停运了,太君吃不下去的馊饭,麻辣仙人却边吃边说香。总结,这个游戏质量落后,既不ml也不服务业,就因为和碧蓝玩家有冲突就可以被认定成ml游戏,也就是说“ml”和“服务业”不再是麻辣仙人认可游戏的依据,只要能帮助麻辣仙人攻击对手,就能得到麻辣仙人认可。
                    2017年,我亲眼见证《幻》因为质量差和欺诈被国内玩家送进棺材,但我万万想不到几年后的二游玩家会为了身份政治就捧一个垃圾游戏上桌。徐化真是选错方向了,如果过几年再做二游,就可以大大方方用AI换皮,哪怕端上一盘垃圾,只要对麻辣仙人说“爱你”就能以低成本拉到一堆信徒。


                    IP属地:广西10楼2025-07-05 18:56
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                      皇尘派主导的麻辣运动,已经完成了三度背叛:
                      1.背叛初衷:为了护主,无视尘白充满雷点的剧情,背叛了追求ml神游的初衷;
                      2.背叛标准:一边鼓吹“服务业” 一边接受尘白禁区对问题的冷处理和低成本反馈,并把拂晓这种跟服务业没有任何关系的游戏捧上桌。
                      3.背叛玩家:自称“守护宅男文娱”,实则既攻击多元xp,又污名化正常男玩家,用各种概念包装、粉饰自己排除异己的行径。
                      用神学家的话说:“当圣徒开始贩卖赎罪券,教堂便成了贼窝”


                      IP属地:广西11楼2025-07-05 18:56
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                        “后麻辣”是我自创的概念,后麻辣并不是严格的派系,而是用于称呼寄生于麻辣运动中的机会主义者以及看似属于某派系,实则游离于目标之外的人。他们包括:引流狗、各游戏黑子、乐子人、各大KOL、加速派/二游毁灭派等。
                        后麻辣有以下特征:
                        1.投机主义:有些男O或游戏圈的博主,完全不了解麻辣仙人,仅仅因为麻辣仙人能炒热度就声援他们;又或是各游戏黑子,活跃于ml社区仅仅为了攻击其他游戏;对于乐子人和加速派来说,有个四处带节奏的社区很对自己胃口。
                        2.目标虚无:不在乎麻辣运动未来
                        3.没有纪律:对于后ml人来说,口嗨、违规就像呼吸一样毫无心理负担,只需要给自己一个“调查员”名号就能大大方方玩并充值给混厕游戏。
                        4.混沌:在麻辣社区中你甚至可以看到神神,或是男同、男娘等奇特生物,
                        5.左右互博:一三五又红又专,二四六刀塔传奇;必须有烧机,但烧机不能叫烧机
                        后ml人并不是最近才出现的,我认为早在nga手综炒作“有男不玩”和ml游戏吧建立时,后ml人就与他们相伴,这些人并不形成组织,混迹于麻辣社区主要是为了通过麻辣仙人去向某些社区施压,或者干脆就是享受带节奏、发泄戾气的快感(麻辣仙人几乎无条件带任何游戏节奏),当然也有些人通过长期的社区活动融入了麻辣仙人中的某派系。
                        这些无组织、无纪律、双标、甚至对麻辣概念一知半解的人的大量加入,使得麻辣仙人逐渐演变成抽象缝合怪,这也反应出大部分麻辣仙人潜意识里对理性的漠视。对于他们来说,麻辣运动的述求和行动合不合理不重要,今后能不能得到支持也不重要,重要的是麻辣社区能实现的功能,他们能否通过这个平台去瞎骂/带节奏/获取流量,这对他们来说才重要。


                        IP属地:广西12楼2025-07-05 18:57
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                          现在麻辣运动的三派系和后麻辣解析几乎完成,把其中的要素进行组合会发现一个现象
                          三大派系麻辣仙人的目标是玩到“ml神游”,皇尘派也需要尘白存活,为此麻辣仙人需要获得获得厂商关注,为了获得厂商关注,需要进行扩张(这其实是麻辣仙人与其他群体发生冲突的根源),扩张本身也会为尘白带来多元xp的人和赛博嫖客以及后麻辣群体,前两个会与麻辣“纯净性”起冲突,后麻辣群体则会加速规则瓦解
                          也就是说mlxr需要进行扩张,但扩张会加速麻辣运动的解构,使得麻辣运动必然走向混沌,因此我预言:未来所有以ml为旗号的群体都会淹没在解构浪潮中。
                          手综派生产出规则厕纸,皇尘和后麻辣不断消费规则残骸,从始至终,麻辣仙人一直在解构规则,让规则服务自己,这也解释了为什么麻辣社区能同时存在神神和粉红、男同和男娘——扩张的欲望取代了理念认同。正是因为麻辣仙人潜意识中广泛存在着反理性、任意玩弄定义、无纪律、双标等特质,导致麻辣运动被不断解构,然而正是麻辣仙人混沌的本质,使麻辣运动能在充满矛盾与bug的情况下仍能运行下去。未来即使尘白凉了,后麻辣的流动性也会让运动“死而不僵”,正如现在麻辣仙人正带着经典话术不断蹭单机、性别等话题的热度并四处扩散一样。
                          各位混厕社管们,准备好迎接麻辣仙人的终极形态——彻底无视规则,没有血条的后麻辣仙人了吗?


                          IP属地:广西13楼2025-07-05 18:57
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                            后麻辣篇的彩蛋:随着麻辣仙人的扩张,麻辣运动的混沌熵增如下
                            初期:古早派追求高纯度ml游戏,社区稳定但难以扩张,混沌程度:低
                            探索期:手综派的反建制主张与追求ml游戏的理念结合,麻辣运动受众更广了,混沌程度:中
                            巅峰期:皇尘派崛起,人数激增,为了维护尘白,规则被肆意解构,混沌程度:高
                            走向混沌:社区几乎只剩下了维护尘白的皇尘派,和以节奏为乐的后麻辣,熵增至混沌


                            IP属地:广西14楼2025-07-05 18:57
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                              2026-01-09 05:45:06
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                              补图:尘白雷点和捂嘴









                              IP属地:广西15楼2025-07-05 18:59
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