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回复:麻辣运动必然走向混沌【万字解析】

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补图:听圣相关




IP属地:广西16楼2025-07-05 18:59
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    补图:文案、退款等反馈









    IP属地:广西17楼2025-07-05 19:01
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      2026-01-09 23:43:30
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      补图:AI等









      IP属地:广西18楼2025-07-05 19:02
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        已观看完毕,认可


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-07-05 19:23
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          感觉可以申精


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-07-05 19:24
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            一眼看到自己P的图,老资历这块)


            IP属地:贵州来自Android客户端24楼2025-07-05 20:47
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              就我个人而言,最明显的就是他们把“其他地区的线下联动”和“国际服不跟着和谐”这两点也能打成特供,骂碧蓝航线的时候就这么干过


              IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-07-05 20:51
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                说着维护宅男文娱,实则是把爱好与自己不同的人统统踢出宅男的范畴,逐渐滑向自我中心的极端,排外成这样说是互联网nz都不为过,这种极端的消亡是必然的


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-07-05 21:13
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                  2026-01-09 23:37:30
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                  图很多,当史官帖了


                  IP属地:贵州来自Android客户端27楼2025-07-05 21:20
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                    你字多,我跟你混


                    IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2025-07-05 21:49
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                      IP属地:湖南来自Android客户端29楼2025-07-05 22:25
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                        麻辣仙人很符合《乌合之众》,群体心理学


                        IP属地:吉林来自Android客户端30楼2025-07-05 22:46
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                          学术严谨!


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-07-05 23:02
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                            尘白禁区失败的表象是游戏质量,其内在逻辑是一直在模仿但是没有抓住自己的核心竞争力。
                            该游戏的主策冲冲曾经在2021年参加过少女前线2的二测并且给美术,剧情,cg,全配音给了高度评价,并且本身也是战棋类游戏的重度玩家,所以不奇怪为什么尘白禁区初期从美术风格到人设的“硬核”有那么多友商的影子,不信?我们来看看四年前的少女前线2是什么样子,吧里有很多人估计已经看过尘白禁区的各种UI界面了,看看这个,




                            熟悉吗?
                            尘白禁区这个三人出战界面是从哪来的,紫色金色复制人起名风格是从哪来的?藏锋的大招动画怎么跟某个拿刀角色如出一辙呢?尘白开服那几位外骨骼装甲怎么跟这个拿机枪的猫一模一样呢?
                            整备室怎么都是相似的惨白背景呢?
                            最关键的,他们连配乐都用的散爆御用老伙计vanguard sound,小九九这一块
                            不考古不知道,一考古吓一跳,四年前的少前2美术水平居然还能跟2025年的插游打得五五开。
                            第二 空有tps的类型优势,却不能转化为核心竞争力。
                            2023年的尘白禁区,其本质就像是一群少女前线追星粉做出来的tps版少女前线,那么既然要在美术,人设,剧情世界观上都高度模仿少女前线,其实这条路也不是没有成功的先例,就是韩国的nikke。
                            都知道金桑是羽中知名好朋友了,nikke里对于致敬少女前线的桥段也是老玩家看了会心一笑的水平,nikke就抓住了少前2没憋出来,同时又在游戏玩法上有别于战棋的光枪射击,还继承了黑深残和美少女的核心卖点,所以nikke上线两年多,狂刷十亿美元,你说nikke的技术难度真的比虚幻4做tps还高吗?肯定不会。
                            lmh如果用心点,别搞那些逆天站街美术,难道不能趁nikke没有引进国服的时候做一个山寨,寨得稍微符合一点国人审美,比如美术人设偏向小清新,而不是韩式油腻师姐来抢市场吗?
                            其实插游虽然3d美术烂的令人发指,但是2D立绘上安卡的旗袍,姬辰星的国风皮肤却还算能看,证明早期没有被舆论绑架之前工作室并非一无是处。
                            这就是第二个问题:3d技术落后却非要弯道超车,导致车毁人亡,公测的时候正好赶上美术全面升级的少前2,被业界T0美术碾在地里再起不能,当时拿少前2敦促尘白学习的视频一抓一大把,后来冲冲也确实说了少前2和碧蓝给他的压力很大(此时的冲其实态度还算诚恳,能力不足但是没有大练废钢赶英超美的空话。)
                            第三:甲级战犯,三巨头中最÷的木圣,可以说一己之力黑化了其他两个还算正常的制作人,全面采取饭圈策略,碰瓷营销,先是通过游戏类型拉踩少前2不是真正的美少女枪械游戏,因为战棋不能操控射击,试图给美术上的舆论不利找回面子,这个阶段大概是2023年8月-12月,特别是少前2国庆节节奏之后,尘白禁区在那个时候疯狂在b站买黑流量稿件带节奏。如果你是少前玩家你应该记得当时的b站推荐有多精神污染。
                            2024年1月,少前2陷入大量离职导致的产能真空期,此时麻辣运动进入第二轮高峰期,他们认为少前2已经是板上钉钉的死鱼无需投入过多精力,于是目标开始转向碧蓝航线和BA(巧不巧,恰好是冲冲当时说过的第二个需要担心的对手)
                            这一阶段是1月底-4月巅峰,此时由于黛烟暴雷,碰巧1月底插游迎来了知名的1.5版本,也就是麻辣战帅凯西亚凯姐,其实该角色本身设定只是一个类似于艾达王的性格,本身就比较烧喜欢调戏男人,并不是对主角有特殊好感,而是所有角色都有自己的公式化,比如芬妮大小姐(明日香),里芙是三无(凌波丽),但是由于春节+寒假,放假在家的小楚南们瞬间解读出无数种含义,xsj敏锐地捕捉到了这一点,开始疯狂发体力邮件发暧昧邮件将凯姐捧为麻辣之神,她凭借一己之力拯救了尘白禁区的流水,拉入大量新人。
                            此时是尘白禁区流水起死回生的开始,然后4月的黑洞少女(有精神分裂那个)靠着裸足二创+地雷妹爱你战术直插小楚南心脏,在4月又拉来一大批新人,这个涨势一直持续到7月一周年版本,这半年时期可以说是尘白禁区过去两年以来最风光的时候,也是麻辣运动自认为最胜利的阶段,似乎冲入前20证明了麻辣确实是有消费力的。
                            但是……然后呢?当我们打开2024年的全年逐月流水图,我们会发现少前2和插游这两款游戏的曲线有高度相关性,当少前2停滞的前半年走入战神可露凯8月登场,麻辣神游的流水应声下跌,随着11月的神游剧情暴雷以及01教官的出现,似乎用来攻击雷蒙是恐怖分子,牛头人的节奏,不需要川甲弹攻击就自动吃上回旋镖了。
                            当少前2 12月一周年拿出了真麻辣战神,海内外无人不知的春田太太,插游1.5周年的春节国风婚礼显得如此可笑,劣质建模对比太太美背,技术上的差距昭示着风口上的猪终究要吐出本属于少前2的红利,回到自己应有的位置,此时插游已经没有办法和单月4亿人民币的少前2抗衡。
                            以下鬼图警告,谨慎观看

                            总结:麻辣运动本质上在去年4月就已经失败,因为其本质是一部分黑化op+一部分黑化少前遗老出于不满而采取的极端运动,与当时龟缩在白荆回廊和57等二线ip上的麻辣雏形意外发生的碰撞,最终借由少前2引爆舆论。
                            这也是为什么后来发生了原鬼吧内战,麻辣内战的问题,双方的合作到期,自然黑化op跟黑化的少前切割遗老再也没有任何共同利益。
                            黑化op的目的是逼迫米哈游多出女角色,提高摄像头的主角存在感,不过不太熟op那边的节奏,我重点谈少前。
                            黑化少前遗老的诱因是抱怨主角没有前作中风光,于是无限滑坡进而产生到主角已经被边缘化,这一代必然是以女角色贴贴为核心卖点(纯粹的愚蠢和见识浅薄,复仇流小说都知道先隐忍,龙王归来才有爽点,见不得一点低谷的人不知道怎么欣赏艺术作品,黑暗时刻几乎是写进编剧教材的标准处理手法,市面上99%商业作品都有主角的黑暗低谷,不然黑暗骑士三部曲怎么会有一部叫崛起?你不摔下去怎么崛起?
                            而且主线cg里大把的主角高光时刻,以凡人之躯和一群机器人在污染区(没玩过的可以理解为切尔诺贝利辐射区)对线各种实力远超自己的敌人,不仅斗智,还能斗勇。仅仅是因为不符合当代小孩哥的龙傲天焦虑就被疯狂滑坡带节奏,也只能说是时代的悲哀。
                            再谈雷蒙事件,其原剧情甚至谈不上暧昧,因为黛烟那个逼国配就是菜,中文圈缺少好的配音指导已经算是行业公认的问题,对着干巴巴的剧本表演黛烟的知心大姐姐人设,于是就产生了黛烟对雷蒙有好感的节奏,其实你把几个小时的剧情听完,按照麻辣人的节奏,你也可以得出黛烟对她妹妹也是暧昧,这下河豚狂喜了。
                            雷蒙事件从一开始的站不住脚的另一个侧面证据,就是节奏后期转向了雷蒙恐怖分子论,其实这本身就证明了该节奏毫无底气,否则为什么要开始转移话题呢?
                            那么雷蒙到底做了什么?简单来说就是该雷蒙他们村被强拆了,老乡们借着进城打工的机会准备搞个蹦蹦炸弹,雷蒙后期意识到老乡是被可恶的哎资本哎境外势力利用于是跳反,整体上就是一个没什么特色的支线故事,用来交代一下黛烟乐队几人的人物性格,顺便铺垫一下反派势力无处不在搞事的氛围。
                            这个回旋镖好就好在,跟在少前屁股后面抄世界观的插游,其本身世界观内原封不动也存在严重的贫富差距,阶级分化,白区绿区黄区污染区之类的设定,也存在着从下层贫民窟进入世界树后宫团的角色——妮塔,并且她的确有一群想搞恐怖袭击的前战友。
                            至此,其实大家可以明白,麻辣运动最开始的豆蒸手段就是歪的,当你习惯使用将不合理的要求捆绑暗藏在合理的要求中,逼迫对方全盘接受的时候,本身就注定了自己的毁灭。
                            要求厂商改变是合理要求,但是通过波音撞大楼这种方式逼迫厂商让步,固然厂商怂了,可是你真的赢了吗?不还是让自己也被轰炸机炸的人仰马翻,变成了大粪坑。
                            主动选择和xsj这种公司同流合污,简直就像为了反这个反这个最后宣布自己加入1515一样可悲。


                            IP属地:河北32楼2025-07-06 00:09
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                              2026-01-09 23:31:30
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                              我一直以来都认为,某些人与其扯这个“结构性矛盾”,扯那个“底层逻辑”,不妨想想,基于目前整个社会环境经济利益优先的价值取向,再加上二游本身占比巨大的商业成分,最主要的“结构性矛盾”、“底层逻辑”从来都只会是二游这套角色与相关情绪价值为主导、游戏性、艺术表达性与理念传播性做陪衬的商业模式(哪怕是⭕️的问题,都在相当程度上是经济问题)。
                              如果真的主张某种彻底改变,真的想让一种理念被彻底表达而屹立,那真正的路径就只能在于自己成为创造者,把内容生产的主动权牢牢把握在自己手里,如此也自然就有他们所期盼的“纯洁性”。然而,许多人的选择反而是去寻求幻想中的应许之地,再一次把创造的权柄出卖给伪先知,消费逐利的商人施舍的产出,打碎曾经偶像而又立起崭新偶像,并发动无谓的远征进行毁灭,毁灭之后却又缺乏能力与主观能动性进行创造,连鸡毛都留不下。


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-07-06 00:16
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