最后的独特机制就是地下城系统了,如图:

矮人的每个城镇都可以建造巨门建筑,一旦建造完成就可以开启地下城建筑树了。其中只要建造后巨门后一定会得到一个宏伟大厅入口建筑,这个宏伟大厅入口主要包含两个作用:一是逐步移除地下城的阻塞(当然后期有科技点可以直接移除所有阻塞),二则是提供建设地下城的核心资源——至高王法令。当然有3座城市的地下城非常特殊,分别是八峰山、魔都以及混矮的扎尔纳格隆德,楼主在上图也分别给出了它们的效果。
然后我们以八峰山为例来看看地下城的建筑树:

可以看到,地下城建筑有3个大类,具有独特全局功能的深邃序列,加经济的基础序列以及加城防的战略序列。其中战略序列比较坑,封闭要塞减外交还减100发展,而矮人死战不退更是搞笑,城丢了直接自爆,所以楼主所有地下城都没有建过战略序列。
再来就是经济序列:
其中最后2个是加贸易的,效果简单粗暴。
比较有意思的4个加经济的建筑,我们从右往左来看:
1、会饮大厅:用矮人啤酒换钱,3本10瓶酒换300钱,还加7秩序。是收益最低的建筑。
2、金匠铺:用誓约金换钱,3本100金换500钱。比上一个高,誓约金自由后可出。
3、财务室:银行,城镇收入(不是行省收入

)越高额外收入越高。其中城镇收入2000可以额外收入40%,超过5000可以额外收入50%,选好地点,收入轻松破千,远超前两个。不过我可可以告诉大家,全超凡没有一个城的单城收入能破5000,所以难道这个效果是瞎写的吗

?接着往下看。
4、铸造厂:种田流福音,如果你的城镇数低于回合数,每超过一个加5%城镇经济,此外还有誓约金和研究速率等
收益,换句话说你推的越慢,收入越高。此外,这也是唯一能让单城收入破5000的方法(回旋镖在这里

)。当然理想很丰满,超凡565城,即便是楼主这种十几个领主龟速推进的玩家270个回合也全图了,这个时候铸造厂可就是彻底的debuff了,能直接把你一个四五千收入的大城直接归0。所以通常情况下,千万别造。
最后就是深邃序列了,其实一般的城市只有岩浆洞穴一种深邃,加成非常强力,可以加全局的经验和掉落,不过洞穴是需要至高王法令来建造的,所以理论上数量非常有限(当然是理论上

)。最后就是最特殊的深邃建筑了:纪念大厅,效果非常牛逼,可以加3清算者容量!!!当然这种效果不可能每个城都有,还是只有八峰山、魔都以及扎尔纳格隆德才能建造,换言之全部建设的话可以给整整9个清算者容量,结合初始3个+科技3个以及仇恨之书2个,也就是说我们最终会有整整17个清算者容量(虽然通常17个容量根本用不完,不过像楼主这种收集癖还是给大家组了一个清算者拉满的配兵,大家可以先猜猜是谁带队

)。由于八峰山和魔都都只有超凡才有,也就是说想要最大化清算者容量,还是只能玩超凡地图。