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传奇领主个人线分析总结帖——创新大师篇

只看楼主收藏回复

这是之前写的老帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9063108331?pid=150474153011&cid=0#150474153011
由于写的太长了,听了吧友们的建议决定后续的更新一个派系单开一帖。
这样做一方面是方便大家查看,当然楼主我也可以刷刷数据防止楼沉


IP属地:江苏1楼2025-07-05 08:48回复
    Ok,甲旧帖子叠过了,我们就直接开始吧。如标题所言,我们这次更新的是马拉凯,还是老规矩,我们会先介绍一点种族特色。
    和绿皮一样,矮人作为一代首发的老油条,机制也比较怀旧。所以楼主只介绍矮人有特色的地方,总结成为3点:
    1、复仇时代
    2、仇恨之书
    3、地下城系统


    IP属地:江苏2楼2025-07-05 08:52
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      2025-12-24 13:01:19
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      那么我们先从复仇时代开始,如图:

      每15个回合系统会给玩家安排一个仇恨进度,这个进度的数值会和你上一轮仇恨完成量以及你发现派系的仇恨总量挂钩(复仇时代刚推出的时候,这个总量特别高中后期几乎无法完成,不过调整过之后好多了)。而弭平仇恨的方法主要就是依靠占格子以及完成仇恨之书的任务,根据你弭平仇恨的重量,会给予玩家不同的奖励或惩罚。当然这些奖励中楼主最在乎的自然就是强化型单位——仇恨清算者了
      复仇时代结束后总共会有5个阶段,如果只完成进度的24%不到那就只能达到秃似精灵阶段,可以看到该阶段全是debuff。而如果你超额完成进度,就能达到最高的繁胜美髯阶段,可以看到该阶段可以加足足50发展,还可以拿到全部种类的仇恨清算者,其中大名鼎鼎的巨魔之锤版硫磺枪只能通过完成一次繁胜美髯才能获得一个,非常珍贵。
      当然15个回合结束的时候如果你还差一点再进一个阶段,你也可以选择贷款几个回合通过多刷一点仇恨来冲一冲。此外,复仇时代的开启是有仇恨下限的,当我们占领全图进度基本归0以后,如图复仇时代就会锁死:

      这个时候你就没法再刷清者了,这也迎合了CA当下RPG化战锤的趋势,所以类似之前楼主介绍过的绿皮,矮人同样是一个不太合适速推的派系。


      IP属地:江苏3楼2025-07-05 09:24
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        接下来就是仇恨之书,在界面的右下角可以找到仇恨之书,打开后如图:

        仇恨之书同样包含3点:1、传奇仇恨;2传奇合帮;3清算者小百科。
        其中清算者小百科没什么特别的就是给你介绍一下清算者到底在原部队基础上给出了哪些强化。
        而传奇合帮顾名思义就是让玩家可以通过和其它矮人派系比拼仇恨消弭数量,当你消弭的数量远超其它派系的时候就可以直接合帮。而且类似混矮,这个合帮是可以把被灭的派系直接拉复活的,而不需要像大部分派系只能靠劫掠大法复活传奇。当然矮人的合帮还有一个额外的好处,那被合帮的派系如果没被灭的话,他的部队里很有可能还会有仇恨清算者,楼主就是靠合帮白嫖了不少巨魔之锤以及火焰炮。
        最后就是最重要的传奇仇恨,刚开局的时候每个超凡矮人派系都会有10个传奇仇恨任务,魔域就只有5个了。你需要完成诸如歼灭特定派系,占领特定领土或者建设特定建筑等目标来完成这些传奇仇恨,传奇仇恨的奖励通常非常丰厚,除了每个任务都包含的2500仇恨消弭(2500消弭值在前期甚至可以直接完成一次繁胜美髯,所以合理安排传奇仇恨完成时间就可以刷更多清算者),还包括:恢复地道网络(固定回合远距离传送),强力地标建筑,全局军队技能,提升清算者容量,先祖遗物装备以及最关键的——半传奇领主等。传奇仇恨同样也是非常具有RPG特色的玩法,通过完成这些仇恨任务来获取强力奖励会让你非常有成就感
        这里需要说明一下,矮人超凡的传奇仇恨比魔域多5个,可不要小看这5个任务,其中半传奇的任务只有超凡才有,更别说超凡还多2个地标以及2清算者容量了。所以单就这一点,即便是马拉凯,也是更加推荐直接玩超凡的(当然,超凡还有很多其它魔域没有的收益,楼主后续会介绍)。
        最后分享一下3个仇恨之书地标的效果:


        IP属地:江苏4楼2025-07-05 10:21
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          最后的独特机制就是地下城系统了,如图:

          矮人的每个城镇都可以建造巨门建筑,一旦建造完成就可以开启地下城建筑树了。其中只要建造后巨门后一定会得到一个宏伟大厅入口建筑,这个宏伟大厅入口主要包含两个作用:一是逐步移除地下城的阻塞(当然后期有科技点可以直接移除所有阻塞),二则是提供建设地下城的核心资源——至高王法令。当然有3座城市的地下城非常特殊,分别是八峰山、魔都以及混矮的扎尔纳格隆德,楼主在上图也分别给出了它们的效果。
          然后我们以八峰山为例来看看地下城的建筑树:

          可以看到,地下城建筑有3个大类,具有独特全局功能的深邃序列,加经济的基础序列以及加城防的战略序列。其中战略序列比较坑,封闭要塞减外交还减100发展,而矮人死战不退更是搞笑,城丢了直接自爆,所以楼主所有地下城都没有建过战略序列。
          再来就是经济序列:
          其中最后2个是加贸易的,效果简单粗暴。
          比较有意思的4个加经济的建筑,我们从右往左来看:
          1、会饮大厅:用矮人啤酒换钱,3本10瓶酒换300钱,还加7秩序。是收益最低的建筑。
          2、金匠铺:用誓约金换钱,3本100金换500钱。比上一个高,誓约金自由后可出。
          3、财务室:银行,城镇收入(不是行省收入)越高额外收入越高。其中城镇收入2000可以额外收入40%,超过5000可以额外收入50%,选好地点,收入轻松破千,远超前两个。不过我可可以告诉大家,全超凡没有一个城的单城收入能破5000,所以难道这个效果是瞎写的吗?接着往下看。
          4、铸造厂:种田流福音,如果你的城镇数低于回合数,每超过一个加5%城镇经济,此外还有誓约金和研究速率等
          收益,换句话说你推的越慢,收入越高。此外,这也是唯一能让单城收入破5000的方法(回旋镖在这里)。当然理想很丰满,超凡565城,即便是楼主这种十几个领主龟速推进的玩家270个回合也全图了,这个时候铸造厂可就是彻底的debuff了,能直接把你一个四五千收入的大城直接归0。所以通常情况下,千万别造。
          最后就是深邃序列了,其实一般的城市只有岩浆洞穴一种深邃,加成非常强力,可以加全局的经验和掉落,不过洞穴是需要至高王法令来建造的,所以理论上数量非常有限(当然是理论上)。最后就是最特殊的深邃建筑了:纪念大厅,效果非常牛逼,可以加3清算者容量!!!当然这种效果不可能每个城都有,还是只有八峰山、魔都以及扎尔纳格隆德才能建造,换言之全部建设的话可以给整整9个清算者容量,结合初始3个+科技3个以及仇恨之书2个,也就是说我们最终会有整整17个清算者容量(虽然通常17个容量根本用不完,不过像楼主这种收集癖还是给大家组了一个清算者拉满的配兵,大家可以先猜猜是谁带队)。由于八峰山和魔都都只有超凡才有,也就是说想要最大化清算者容量,还是只能玩超凡地图。


          IP属地:江苏5楼2025-07-05 11:38
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            好贴


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-07-05 15:03
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              除了固定建造的建筑,在挖地下城的时候还有可能挖到随机建筑,比如楼主就挖到了:

              可以看到尤其是这个破碎战争机器极其强力可以加除了火焰炮以外的其它火炮10%远程,理论上叠叠乐起来特别强,不过可惜概率特别低,楼主挖了十几个地下城也就出了这个一个。
              当然挖到最多的还是拆除之后送500誓约金的建筑,那个没截图就不放了。


              IP属地:江苏7楼2025-07-05 16:05
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                最后再来说一说至高王法令以及地下城位置的选择,如图:

                想要开启地下城就需要消耗一个至高王法令,此外地下城建筑中的岩浆洞穴建造甚至需要额外2个至高王法令。那么至高王法令该如何获取哪?图上已经非常清楚了,除了至高王以及贝勒爷开局有2个,其它派系都是开局1个;然后科技中有3个,至高王个人线中还有3个。当然还有法令最主要的获取来源就是把宏伟大厅入口升满以后会给2个。所以如果你一个地下城中建造了岩浆洞穴的话,你总共需要花1+2=3个法令,相当于你需要倒贴一个法令。这就意味着如果你所有地下城都建洞穴的话,你的地下城个数就是有限的。
                那么怎样可以无限地下城哪?这也不是很难,首先就是少建造一点岩浆洞穴,这样的每完成一个宏伟大厅入口就可以赚一个法令。当然还有一个更不要脸的方法,那就是至高王复读大法!由于至高王个人线里面有3个法令,而法令本身是消耗品而是容量,这也就意味至高王每重置一次技能点再重点还是会送你最多3个法令,于是我们就可以通过这个方式白嫖。这也是为什么图上我还倒欠系统6个法令的原因。当然,既然是消耗品就意味着如果你建造了一个地下城不管是赚了还是亏了法令,拆掉也不会退给你的。
                最后就是地下城位置的选择了,由于矮人本身很富裕,也没必要所有城都建地下城,那样后期点建筑也要烦死你。我们挑几个收入最大化的城建造就够了。除了3大都不仅8个格子还有有特殊建筑所以必建以外,按照之前经济建筑财务处上限最高的思路,我们只要挑选那些单城收入最高的绿地大城即可(不一定要山区,只要绿地大城都是6个格子)。
                那么什么样的单城收入最高哪?矮人地表加经济的建筑有3类,除了基础经济建筑5本给600,资源建筑宝石和黄金最多都是4本给600或者港口3本500,以及不少高收入的地标。那么结论就很明显了,如果有绿地大城既有宝石黄金还有高收入地标,那么就最适合造地下城。那全图这类城多吗?哎,还真不少,楼主给大家列出来:

                大家可以优先选择这几个大城来建造地下城。


                IP属地:江苏8楼2025-07-05 16:56
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                  2025-12-24 12:55:19
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                  矮人的派系介绍完了,下面我们就正式进入领主的环节,还是老规矩先看看派系界面:

                  马拉凯的最大的特色自然是他的冒险系统,包含对于矮人大部分机械单位的各种强化。至于开局自带的基友二人组,我们会对其有其它安排。


                  IP属地:江苏9楼2025-07-06 10:49
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                    IP属地:湖北10楼2025-07-06 11:33
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                      如下图就是马拉凯的冒险界面:

                      楼主将其分为0~5共6个部分,我们逐个介绍。
                      部分0大任务:可以看到界面右边有7个大任务,每个大任务都会包含一种特定机械的强化以及任务针对的特定目标种族,以图上最后一个大任务“斯卡文计划”为例,该任务主要强化的部队就是雷霆空艇,而为了完成该大任务所要针对的目标自然就是鼠人了。一旦开启大任务以后我们就可以招募可以空降的可雇佣探险部队了:

                      比如这个“斯卡文计划”给出的就是雇佣兵就是3个雷霆空艇了,不过一旦招募了雇佣兵就会消耗库存,以后是不会补充的。这个时候就会有聪明的灵犀问了,这个“斯卡问计划”给的雇佣军直接就是空艇,我要是一开始选这个任务招了3个空艇不是直接无敌了。我只能说这一点CA也想到了,所以这些大任务是逐步开放的,最开始玩家只能选择第一个强化加农炮的“龙之祸”大任务,然后只有完成该任务才能解锁后续大任务,而“斯卡文计划”就是多轮之后最后才能解锁的任务。
                      那么如何完成大任务哪?这就需要我们先完成部分1中的小任务,其中每个大任务会包含6个小任务,只要完成其中4个就可以开启部分2中的传奇战斗(传奇战斗其实本身也额可以视为一个小任务,那就是总共7个小任务),只要打赢就算是完成大任务了。
                      而图上的部分3标识了当前小任务的目标,通常这6个小任务中一定会包含:一个用对应机械刷人头的任务,一个打赢特定种族多次的任务,一个在特定地点打赢多次的任务以及一个打掉几个特定任务目标敌人的任务。
                      而部分4则显示了该小任务的奖励。其中部分5则是列出了所有这些小任务中加强部队的效果(还有一些金钱以及誓约金奖励就被省略了),可以看到“斯卡文计划”这个大任务对于空艇的奖励是非常丰厚的,给予空艇包括30远抗、紧急维修、火焰弹弹药以及25%经验获取(这个经验获字是灰色的只是显示bug,实际效果是有的),有了这些加成马拉凯的空艇就是陆军杀手,4个空艇甚至就可以灭掉4个满编。不过奖励也不一定都是强化大任务部队的,偶尔能也会包含一些其它领主或单位的强化,比如“斯卡文计划”也会给追寻者10反步,同样非常强力。
                      而最终传奇战斗的奖励在系统中也被视为了大任务的奖励,通常情况会包含一个马拉凯专属空艇“葛朗尼之魂”的强化以及一件神器,可以看到“斯卡文计划”的最终奖励的神器“桑格尼符文”非常强大,不仅有20物抗还有一个给周围部队加40sec25%武器的技能。


                      IP属地:江苏11楼2025-07-06 12:04
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                        既然提到了“葛朗尼之魂”,这里正好分享一点马拉凯本人的小故事,马拉凯本人最初是工程师学会的一员,爱好发明的他建造了“永不沉没号”铁甲船,当然有了这种flag,不出意外第一次航行时就翻船了;犯了这种奇耻大辱的传统矮人其实已经应该去当屠夫赎罪了,不过马拉凯脸皮很厚,又尝试建造了“永不坠落号”空艇,结果又是第一次飞行就陨落了;这个时候脸皮再厚也没用了,马拉凯被学会除名,他也只能乖乖去当屠夫了。当然当了屠夫,马拉凯也没有闲着,还是继续搞着小发明,没想到工程师期间恶名昭著的马拉凯反而在当屠夫期间发光发热了,地精收割机就是他研发出来的,并且这次信了邪不再取那些欠扁名字的马拉凯也成功设计出了他的矮人历史上最强大的空艇——“葛朗尼之魂”(大家可以看看CA的建模,普通空艇上的船员是双管喷子,而葛朗尼之魂上全是海盗屠夫,很有意思)。
                        当然除了建模,CA在游戏机制里也很还原“葛朗尼之魂”,不仅将该空艇做成了作为一个战场技能,尤其在前期会让玩家有天降救兵的爽感。战略层面还给马拉凯做了一套游牧建筑树,相当于变相让马拉凯享受一堆战略加成:

                        大家在图上应该隐约看到马拉凯周围的那个圆环,只要在圆环范围内的领主(也包括马拉凯自己)就可以获得一个额外的招募序列,相当于在全局招募的基础上为提供了小范围的外邦招募能力。除此以外,在这个环内战斗的领主(所以不止是马拉凯)都能可以获得召唤“葛朗尼之魂”的战场技能。而且通过建筑树,我们能让“葛朗尼之魂”不再是短暂存在的召唤单位,还可以获得效果更强的空艇加速技能。当然整个建筑树还提供了大量诸如加补员、减维护、加移动距离等额外加成,这里就不赘述了。


                        IP属地:江苏12楼2025-07-06 16:25
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                          按照以往的规矩,我们下面应该写马拉凯的面板和技能树,不过楼主这里稍微调一下顺序,我们要介绍一个大众脸领主——恶魔屠夫,先来看面板:

                          可以面板中最亮的就是那个破千的武器威力,可惜这个威力是低破,而且其中有100破甲来自黑曜石之剑,50来自裂解符文还有10反步来自奎克。至于其它属性不仅不突出甚至有点羸弱了。
                          那楼主为什么要先介绍这个平平武器的领主哪?倒不是这个领主真有多厉害,而是因为矮人传奇领主和事务官有大量重叠技能,统一先介绍就可以减少重复赘述了
                          所以我们就借着这个屠夫领主来看看矮人派系有哪些通用的特色,首先就是装备界面,相比大家发现了每个矮人领主/事务官除了4个装备栏位还有3个额外的符文栏位,作为矮人既没有法师装备格也不掉落法师装备的补偿(当然现在也不知道是不是bug,那就是矮人虽然拿不到灰绿蓝的法师装备,但是可以拿到紫色法装,而紫法是可以当作符文直接塞到符文格子里面的,效果还不打折)。
                          相比有聪明的灵犀就会思考了,那每个矮人领主/事务官都带满3个符文,属性岂不上天,毕竟图上的两个灰符文效果就不俗了。我只能说这一点CA也想到了,而CA的应对方法就是控制符文数量:符文的获取只有三种方法,一种是部分传奇的独特机制中会送一些专属符文,比如之前介绍的马拉凯冒险中送的“桑格尼符文”;当然更重要的获取方法则是在熔炉里面用誓约金打造,不过不像其它矮人装备可以无限打造,每种符文只能打造一次,每打造一种普通符文送3个,每打造一次大师级符文只送1个。所以符文的总数是优有限的,僧多粥少。至于这第三种方法,那就是合帮的时候你可以拿到合帮派系的全部符文,不过这个总数也是固定的,而且能拿白嫖哪种符文也不确定。
                          此外,矮人的符文还分为两种,以上提及的称为装备符文。还有一种军队符文则是装备在战旗格子里面用来套在特定单位上的,比如这个领主就装备了大师级的瓦利雅和红胡子符文。当然军队符文和装备符文的来源方式一样也同样有总数限制。
                          最后还要提一点的就是屠夫领主还有一个自带被动“葛林姆尼尔之戍”可以同过刷人头来获取特保最高20%,需要说明这个技能属于部分屠夫特有,楼主先卖个关子,大家可以猜猜哪些屠夫有这个被动。


                          IP属地:江苏13楼2025-07-06 17:46
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                            再来看看恶魔屠夫的技能树:

                            可以看到恶魔屠夫除了红黄蓝三条标准线以外,还有两条个人线,其中上一条5个技能的偏向自身战斗力一点,尤其是最后的大招加巨屠10反大和追寻着10反步还有一个范围技能可以让屠夫们40sec不掉兵牌,非常强力;而下一条3个技能线则是完全强化各类屠夫单位,当然这条线也是马拉凯以及屠夫王两个传奇屠夫领主共享的,所以后续也就不介绍了。可以这么说这两条线除了打混沌加强部队的技能后期没用以外其它技能都非常实用且强力,可以这么说如果你想玩屠夫大队,恶魔屠夫的加成甚至不比屠夫王本人差多少了。
                            最再顺便说一下矮人领主和事务官的黄线设计,由于矮人派系大部分领主都是步行小单体(符文铁匠的轿子也好不到哪里去)。小单体的好处是体积小不容易被集火,但是缺点就是血太少以及喜欢假摔。所以作为补偿,矮人的黄线里面通常没有其它派系里面那些坑爹的加士气的废物技能,而是普遍都换成了更靠谱的技能,以恶魔屠夫为例,就换成了一个加2点10物抗的技能。


                            IP属地:江苏14楼2025-07-06 23:52
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                              2025-12-24 12:49:19
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                              说完了通用技能,我们就正式更新马拉凯了,还是老规矩先看面板,如图这是一个50级的马拉凯:

                              毕竟是一个远程领主,近战和肉度通常比较低的。不过在装备和冒险的叠加之下,马拉凯的远程输出还是很不错的,喷子一次3发弹丸,每发320的伤害,还有225的射程,这dps还是打的动人的。
                              马拉凯的装备也很适合远程领主,有20%远程伤害10%装填,被动有55m范围加10%射程和10%远伤,以及一个可以给机械3次加血的主动,甚至套装还能再加10远伤。
                              至于其它装备和符文的思路,就是能上紫装先上紫装,然后在最高阶的装备里面有限选加肉度的(后面讲配兵的时候会说明马拉凯在阵容中还是要吃一点伤害的),所以给楼主把熔炉里面最好的紫装和大师符文全塞给马拉凯了,于是这么一叠,马拉凯这个屠夫也有100甲92防御了。


                              IP属地:江苏15楼2025-07-07 22:15
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