把饭圈运营策略成功运用到二游圈的公司。
曾经看到过一个对这个公司的评价:这家公司不是纯粹的游戏公司,而是是游戏公司里的包装公司。他们会为商品(游戏人物)进行各种宣传塑造(买二创),进行饭圈式推广运营,来将人物卖出,同时对受众进行一定程度的引导驯化,因为是游戏,大部分受众较为低龄,容易从众,只要有人引导(米家节奏up)就容易共振。
价值榨取结束这个商品就会被扫进土堆。就像饭圈新人换旧人。偶尔拉来炒点冷饭。
正因为是饭圈,所以唱功和演技(游戏质量)只要能过得去,就没必要多投入(优化)。只要像流水线一样把商品(人物)推上台榨完价值,然后换下一个就行。
甚至如果确认受众纯度高到一定程度,那连人物的塑造都是可以节省的。
所以米游的角色更替快,不管是强度还是剧情,台子就那么大点,这个卖完了赶紧下一个上。
而在商业上也证明了,这套策略很成功。非常赚钱 。

所以一堆公司争相模仿。