30多个屠夫的情况下 实际上有区选的话是拿个古董对战金身夫人使徒 而不是玩古董打红蝶宿伞
首追不是点位差就是角色克制或者对面带天赋针对你 比赛人类知道对面是什么知道对面擅长什么 甚至能针对不会排人的心安勿梦玩冒险家 还有赛后每天和职业屠夫对战磨练的体系
但是排位 信息全在屠夫手里 知道对面是你的活爹的时候已经走不了了 绝大部份的时候是要考虑被克制的情况下怎么拖时间 家里阵容稀烂或者地图太差怎么把自带的劣势扳回来 除非屠夫头很铁顶着绝对克制阵容+地图拿认知和你打 不然bp上人类拿不到什么好处
打很多屠夫需要你和对面一样了解这个角色
比方说都认为老头弱 真的有几个知道自己掏出来的角色永眠镇月亮河怎么打老头?
或者自己的那个刷点选角打5刀开约瑟夫对局需要考虑什么?
屠夫区选的时候就可以开始思考是直接追某个人还是先干扰机子骗道具再去抓对角线的 玩人必须在比屠夫断的思考时间内判断出来自己下一步改干什么
赛季初都是四黑人类的单子也是很贵的

说是精神损失费不如说真的能做到上面的人类玩家非常少 这个练习成本高不说还要能有在很短时间做出正确判断的灵性