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不吐不快,这帧生成技术完全就是把双刃剑啊
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贴吧用户_JUWJGN7
Mali
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首先帧生成会吃你的GPU性能,占用你的显存,其次帧数不稳定45帧以上开了是负提升。如果帧生成不稳定还会导致渲染延迟高加上不跟手,玩动作游戏极为明显,影响手感跟操作。还有在特定环境下画面会闪烁,明明low帧是已经是120帧的情况下也闪,只有关闭帧生成才能解决,真的无语...
贴吧用户_JUWJGN7
Mali
8
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开帧生成后帧数在60-80帧完全是在卡顿的边缘徘徊,尤其是在复杂场景下极为明显,只有原始帧能稳定在45帧以上,帧生成才能稳定运行不至于有负面体验,也就是说开了帧生成后帧数起码要90帧以上,不然很容易出现复杂场景的掉帧波动影响体验
2025-08-02 05:14:25
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贴吧用户_JUWJGN7
Mali
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还有个就是渲染延迟,这个延迟很重要,英伟达app监控里能调出来,如果你玩动作游戏的,像33号远征队或者黑猴这类,建议保持在15-20ms这个范围内,这是性价比手感最好的延迟,个位数延迟付出的代价就多了不推荐,但最好不要超过30ms,超过了就特别卡手影响手感
贴吧用户_JUWJGN7
Mali
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至于多倍帧生成,不要以为x4就牛逼了,一样要看原生帧,原生帧不稳定一样拉胯,而且目前的游戏帧生成x2是适配最好的,开高了容易出现问题
贴吧用户_JUWJGN7
Mali
8
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再补充几句,不要理解错了,原生帧45帧是使用帧生成的最低要求,原生帧越高,帧生成越稳定,延迟也就越低
贴吧用户_JUWJGN7
Mali
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@死亡文本
Special K开发者说40系就有硬件帧排序,甚至一年半以前就更新驱动了,可以正确调用硬件帧排序,理论上40系也能正常使用多帧生成,只是被黄狗故意限制了,怕被破解还给驱动和DLSS代码加密了
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