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回复:当年 法球效果无法叠加 是引擎限制 还是作者加的限制?

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用触发就行了


IP属地:山西来自Android客户端37楼2025-07-02 13:55
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    一开始是引擎限制,后来成体系了,就不改了


    IP属地:重庆来自Android客户端38楼2025-07-02 15:00
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      2026-04-10 09:51:18
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      war3引擎导致的问题,当时有法球、攻击特效和光环三种效果。吸血面具、支配、疯脸、撒旦都是法球效果,和同为法球的暗灭、散失、敌法消蓝、怒意狂击等不叠加,导致拍拍、敌法想吸血只能出光环效果的支配。还导致拥有远程法球的小黑、骨弓没法享受吸血,甚至有过冰眼小黑不用冰箭只为了能出吸血。


      IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-07-02 16:10
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        当然是控制强度问题了,想做法球叠加后期早就随便做了,说引擎受限技术不行的都是没脑子完全不关注平衡的,别的不说,就蚂蚁这英雄出不了法球,刚进dota2能出后直接强度爆炸,连续砍了n个版本才消停,还有敌法三十法球不能叠加问题都是dota2多少个版本后才能叠的,但就是那么多的云玩家非要觉得是技术和引擎问题,经典dota届的又一个openAi


        IP属地:湖北来自Android客户端40楼2025-07-02 16:47
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          魔兽编辑器的问题,到现在都没解决。如剑圣的剑刃风暴过程中,触发平a暴击也是引擎问题。
          比如重击命中后,会无视100%闪避。
          最早金箍棒有0.01秒晕眩,就是因为拿重击改的,且设置成0秒就变成无限晕了。所以必须有个0.01秒晕。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2025-07-02 18:28
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            魔兽底层限制,但是可以通过模拟实现相同的效果。后续都改成模拟了。


            IP属地:上海来自Android客户端42楼2025-07-02 19:12
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              客观加主观。
              客观上引擎限制,但这点可以用触发器解决,最早散花也是残废法球,也改成非法球了。
              主观上冰蛙觉得需要限制法球,比如拍拍的燃灰法球,敌法30的反馈法球,就一度被限制的很死。到dota2也不是一次性全解禁的,我记得拍拍的法球解禁比较早,敌法的解禁相对晚。至于黑鸟之类的,应该是最后全解禁那次完成的


              IP属地:陕西来自Android客户端43楼2025-07-02 21:02
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                冰眼跟吸血一直叠加(冰霜法球可以跟其他任何法球叠加)。双刀当年也算法球,它能跟其他法球叠加是因为它是几率触发,不触发的时候是其他法球,触发了就是双刀的残废,而不出其他法球。


                IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-07-03 12:34
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                  2026-04-10 09:45:18
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                  引擎限制


                  IP属地:江苏来自Android客户端45楼2025-07-03 16:19
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                    以前冰眼可以叠吧


                    IP属地:山东来自iPhone客户端46楼2025-07-03 22:41
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                      明显是为了平衡性,暴雪能做出电球 火球 腐蚀球的效果,怎么可能做不出叠加后的效果呢。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端47楼2025-07-04 08:19
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                        印象很深,我蚂蚁买辉耀买成恶魔刀锋了,当场被迫裸了个大炮…


                        IP属地:山东来自iPhone客户端49楼2025-07-05 19:46
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                          不光法球限制连某些英雄 连改变攻击弹道的装备都没法出


                          IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-07-05 22:23
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                            1的本质还是来源于魔兽设定,吸血优先级最高会覆盖其他法球


                            IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-07-06 09:19
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                              2026-04-10 09:39:18
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                              竞技游戏其实不能叠加才是优点,以前法球不能叠的时候每个法球的强度都是有的,能叠加了之后就导致强度爆表,然后法球或者出这法球的英雄都经历了几轮削弱,导致特征不明显了


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端52楼2025-07-06 13:55
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