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回复:当年 法球效果无法叠加 是引擎限制 还是作者加的限制?

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DOTA1是引擎限制。


IP属地:上海20楼2025-07-01 20:06
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    War3是引擎限制,到起源2的时候就已经什么都可以了,但却是一步一步慢慢开放的


    IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2025-07-01 20:44
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      因为魔兽争霸不能叠,除非是用触发模拟的法球,


      IP属地:贵州来自Android客户端22楼2025-07-01 20:53
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        BUG太多了,需要用很多触发器,Dota1要举行正式联赛的,不能和休闲RPG比。


        IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-07-01 22:49
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          引擎问题。这个与魔兽内部设计有关。外面是没法改的。


          IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-07-01 23:07
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            古董地图法球都能叠加,全能吸血都有的


            IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-07-02 00:57
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              war3确实不能叠加,但是完全可以通过触发器实现等同于叠加的效果,比如黯灭就用触发器来减甲,是冰蛙懒得做


              IP属地:云南来自Android客户端27楼2025-07-02 01:44
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                肯定是作者不加啊,那会要是能叠加平衡就完全崩了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2025-07-02 07:14
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                  2026-04-10 09:45:22
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                  为什么都说是引擎的限制,明明是魔兽代码的限制,就跟一个英雄只能带6件装备一样。魔兽公开的是地图编辑器,不是源代码。


                  IP属地:山东来自Android客户端30楼2025-07-02 09:20
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                    我玩了十几年编辑器了,法球不叠加就是war3引擎问题,包括100%致命一击将覆盖全部法球,唯一能解决的就是模拟,法球用马甲来施放这样可以实现叠加,dota一开始不叠加是因为作者水平差,尤其是风杖羊刀那几个


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2025-07-02 10:03
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                      吸血鬼面具可以叠加其他特效。但其他吸血就不能叠加,所以我觉得并不是技术原因。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端32楼2025-07-02 10:19
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                        war3的法球不叠加,自己重写一套可以叠加。
                        但是1.24的地图不能超过8MB。
                        这导致大家都倾向于修改war3技能,而不是自己写。


                        IP属地:辽宁33楼2025-07-02 10:33
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                          原版设定就这样,魔兽本身吸血面具就是个法球效果很奇怪,DOTA早期基本就是基础的魔兽特效所以原版该有的限制他都有,后面那些RPG图都是自己写的新特效不是法球了才可以叠加,DOTA玩久了大家习惯的设定也不方便突然改动了,像分身的数量限制这种引擎问题就不算出装问题改了不影响大家习惯就能改直接改了


                          IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-07-02 11:23
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                            war3设定也能算引擎限制?想叠加自己重写


                            IP属地:重庆来自Android客户端36楼2025-07-02 12:58
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