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小玲小玲小_
苦涩和平
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很难不支持
IP属地:河南
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33楼
2025-07-01 02:55
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不务正业的米
小协约国
10
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首发钢丝就一大号世界征服者,是怎么有脸说那时候不公式化的
IP属地:美国
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34楼
2025-07-01 03:11
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追逐潮汐吗
苦涩和平
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因为钢丝没有出现剪刀石头布的形式。钢丝应该把师固化,步兵师就只有步兵,坦克师只有坦克,炮兵师只有炮兵,然后统一组织度这个概念。就算你是纯坦纯炮,组织度也是和步兵一样。然后可以多塞支援连。
比如我们设计步兵、炮兵、坦克。
我们让炮兵克制步兵,步兵克制坦克、坦克克制炮兵。
炮兵没有硬攻,所以只能克制步兵,从而被坦克克制。
现在我们只需要推出步兵穿甲装备就可以了,步兵。
而作为一款二战时期的游戏,我们步兵有没有便宜高效的步兵反坦克武器呢?刺雷好像是,但是我不太懂有没有更好的。
现在当务之急就是给步兵出这类武器,然后推出反坦克步兵。而且这类武器的造价要和火炮类似。拥有极高的硬攻。但是消耗的人力和训练时间也更多。
这样就可以形成炮兵、反坦克步兵、坦克的猜疑链了。前线就变成了剪刀石头布游戏,先上哪种兵就会变成重中之重。
而且我认为疑兵机制也可以修改,比如疑兵可以让坦炮步以及菜刀师互相冒充。而不是直接放假部队
IP属地:江苏
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35楼
2025-07-01 04:23
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櫻庭十六夜
秘鲁战神
12
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其實鋼二最百花齊放了
要不退回去玩鋼二?
IP属地:中国台湾
36楼
2025-07-01 04:56
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陌生人路人路
秘鲁战神
12
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正确的,小鬼特有的越复古越好玩
IP属地:浙江
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37楼
2025-07-01 05:57
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mophyry
进军罗马
7
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只是他自己以及那些所谓玩“最优解”的玩家感觉公式化,拿出一堆垃圾飞机、坦克、军舰,完了就喊工业膨胀…事实上,就我而言,我设计装备从来都是以好为基准,不管是玩大国如德国,还是玩小国如多米尼加,都是如此,武器设计,有的时候都难以取舍,比如火炮稳定器、自动装弹机、装甲侧裙板、推土铲等,经常要衡量着来,而不是一成不变的
IP属地:辽宁
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38楼
2025-07-01 06:28
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あおいちゃん
永恒革命
14
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硬要说老版本百花齐放的话,无非就是内阁作用于默认兵牌的版本了 那会各种给部队攻防加成的内阁不能通过军官团系统获得,国家开局有什么就只能用什么 比如自火吃炮兵和装甲双内阁,所以有炮兵和装甲双内阁的加拿大就能拿自火当主力;波兰有骑兵内阁所以要减少主力师中坦克的比例,坦克和炮混着用保证默认兵牌是骑兵以吃到内阁加成。因为开局的内阁不同所以各国编制的最优解不同,这确实称得上百花齐放。现在最优编制完全成为全世界通用的公式,军官团系统要背九成的锅
IP属地:新疆
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39楼
2025-07-01 07:27
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哈哈哈哈咚啊
北方灯塔
11
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公式化没讲到点子上,应该是游戏性和真实性的冲突,我们主要怕的就是新机制会变成像钢四的补给 群星的帝国规模 ck3的黑死病一样过于追求真实性了
IP属地:上海
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40楼
2025-07-01 07:28
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2026-02-22 05:16:50
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FLAME
秘鲁战神
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很难不赞同,出坦克设计前也是七步二炮和六步四重满地跑,我寻思现在好歹还能自己酌情塞点针对性设计,换以前玩花里胡哨照样让步兵重坦攒计划值创飞。
IP属地:北京
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41楼
2025-07-01 08:59
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987654321a454
风云聚变
1
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不懂,加一堆mod玩的咋算,不管平衡数值历史,就为自己爽
IP属地:河北
42楼
2025-07-01 09:21
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马克思·列宁·恩格斯
秘鲁战神
12
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我至今无法忘记早期版本被德国三百个装甲师把我一路横推到西伯利亚的事情,一路上一千多万的军队根本抵挡不住闪电战的攻势
IP属地:浙江
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43楼
2025-07-01 09:24
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Leonardo无敌
德奥合并
3
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没想明白那个人逻辑
说公式化又没有说不让玩某流派或者弄某操作 又不是说游戏删掉了那个玩法 要是想的话什么流派都可以玩
然后这个时候又说那个流派太弱了不是最优解 说什么PVP打不过 合着是要好几个最优解 这是不是和最优解的定义有所冲突
IP属地:北京
45楼
2025-07-01 14:10
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grandjaga
莱茵飙车
2
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难绷,上下文了
IP属地:河南
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46楼
2025-07-01 18:02
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撕心狼将军
小协约国
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像我这种每次都按心情做设计的人从来不觉得公式化
IP属地:黑龙江
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48楼
2025-07-01 18:39
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