这个游戏目前为止所有的强度节奏几乎都源于同一个原因:切人掉延奏。
内测时期切人是不掉延奏的,我相信有很多角色甚至包括不少公测之后的新角色,其设计的底层也都是基于这个原理做出的。
但是到了公测时,不知道谁的脑子抽了一下,把延奏改成切人会掉了。
于是乎,整个游戏的底层逻辑就崩了,就出现了幽默卡卡罗,幽默吟霖,幽默长离,幽默洛可可,包括即将可能出现的幽默弗洛洛等等节奏。
为什么暗队洛可可这么幽默而散华这么强?不是因为散华有多吊,而是因为切人掉延奏,导致拐位失去合轴空间,如果洛可可可以在椿输出期间合轴补协奏,那完全可以拟补协奏慢的劣势,理所应当的成为散华上位。
同理火队也是,为什么船长带长离不如带散华?还是因为切人掉延奏,导致长离必须长时间驻场,不能合轴。不能合轴的长离就像被打断翅膀的鸟,本该翱翔天空却只能当一只走地鸡。
对比洛可可和露帕我们可以发现,她们的延奏同样是2025属性+普攻,切人会掉。而洛可可的案例已经让策划想明白了,有散华这座大山在,五星普攻拐如果不搞点小动作,只会继续被散华踩头(原因还是延奏切人掉)。
于是就出现了露帕这种拐力逆天(除了2025延奏以外,还额外给了许多拐力,纯粹的数值碾压散华),三火绑定。各种限制加上了,露帕确实不会像洛可可这么幽默了,但是**的**也没了
。
只能说延奏切人掉这个毒点毁了鸣潮所有的一代队伍,我的建议是全跳,等赞妮、卡夏这样的延奏不会切人不掉的二代队伍。
内测时期切人是不掉延奏的,我相信有很多角色甚至包括不少公测之后的新角色,其设计的底层也都是基于这个原理做出的。
但是到了公测时,不知道谁的脑子抽了一下,把延奏改成切人会掉了。
于是乎,整个游戏的底层逻辑就崩了,就出现了幽默卡卡罗,幽默吟霖,幽默长离,幽默洛可可,包括即将可能出现的幽默弗洛洛等等节奏。
为什么暗队洛可可这么幽默而散华这么强?不是因为散华有多吊,而是因为切人掉延奏,导致拐位失去合轴空间,如果洛可可可以在椿输出期间合轴补协奏,那完全可以拟补协奏慢的劣势,理所应当的成为散华上位。
同理火队也是,为什么船长带长离不如带散华?还是因为切人掉延奏,导致长离必须长时间驻场,不能合轴。不能合轴的长离就像被打断翅膀的鸟,本该翱翔天空却只能当一只走地鸡。
对比洛可可和露帕我们可以发现,她们的延奏同样是2025属性+普攻,切人会掉。而洛可可的案例已经让策划想明白了,有散华这座大山在,五星普攻拐如果不搞点小动作,只会继续被散华踩头(原因还是延奏切人掉)。
于是就出现了露帕这种拐力逆天(除了2025延奏以外,还额外给了许多拐力,纯粹的数值碾压散华),三火绑定。各种限制加上了,露帕确实不会像洛可可这么幽默了,但是**的**也没了
只能说延奏切人掉这个毒点毁了鸣潮所有的一代队伍,我的建议是全跳,等赞妮、卡夏这样的延奏不会切人不掉的二代队伍。
            
        








