首先感谢 肥陳 大佬的帖子指导才能第一时间玩上前线3重制版。
重制版怎么说呢,不令人满意但也挺出乎意料的。
老实说在前线任务系列中,前线3除了剧情设定问题外,本人是最喜欢的。
无论是冲战斗节奏,打击反馈,技能设定等方面在当时都是令人惊叹的。
之后在模拟器上更是有几百个小时+N周目的游戏记录。
当听说前线1-3要重制消息的时候,是无比兴奋的。
但是等1-2remake出来以后彻底心凉了,再等3的demo出来后是一点心情也没了
感觉就是一坨屎,还是把一锅怎么做都不会难吃的好饭做成了屎!!!
哪怕是一点也不改单纯的翻新也不会这么难看,但是forever-entertainment S.A总是想加点自己的想法
真心无语。
等正式版出来第一时间入手后,因为预期极低,现在反而能“吃”下了。。。。。
排除老版先入为主的机甲模型、动作,打击音效、反馈等设定,
重制版除了画面不像是2025年的游戏外,还算是可以接受的,
照比demo的前线玩偶一样的机甲(当然1,2remake也一样)
机甲模型,动作,打击反馈等还是可以一玩的(毕竟情怀在那放着呢)
以上就是简单的吐槽,下面把目前遇到的问题和bug(模拟器版)汇总一下,不定时更新
1.角色升级难度提升
直接导致角色卡级别,AP及其紧缺,npc入队后等级直接碾压(除非一直刷模拟)
2.俘获机体如果想卖掉的话一定要整机卖
老版没注意到是否有这个问题,重制版机甲各个组件在出售的时候不计算改造,是按照最初价格折价
在重制版俘获的机体一旦分解,价格直接跳崖(未尝试组装机甲卖时是否按改造结算)
3.游戏中后期复活机甲在结算界面会莫名丢失
不知道是否是模拟器原因,战斗俘获多台机甲,在结算时莫名变成1台,有时候更时没有了
直接导致首次遭遇辛苦俘获的3台奇兵丢了1台(心中永远的痛)
目前发现的解决办法是战斗结束前,使用角色驾乘俘获的机甲。
4.气绝太容易“被触发”
之所以说是 被 触发,是说非技能命中,同样是气绝大多发生在我方机甲上?
然后是3回合被打残。。。
强制排出也是(非技能命中),曾经主角被天动3一拳打出来,两架永塞3直接把我轮了。。。。
目前值得说到的也就这些,后续再有发现继续更新
重制版怎么说呢,不令人满意但也挺出乎意料的。
老实说在前线任务系列中,前线3除了剧情设定问题外,本人是最喜欢的。
无论是冲战斗节奏,打击反馈,技能设定等方面在当时都是令人惊叹的。
之后在模拟器上更是有几百个小时+N周目的游戏记录。
当听说前线1-3要重制消息的时候,是无比兴奋的。
但是等1-2remake出来以后彻底心凉了,再等3的demo出来后是一点心情也没了
感觉就是一坨屎,还是把一锅怎么做都不会难吃的好饭做成了屎!!!
哪怕是一点也不改单纯的翻新也不会这么难看,但是forever-entertainment S.A总是想加点自己的想法
真心无语。
等正式版出来第一时间入手后,因为预期极低,现在反而能“吃”下了。。。。。
排除老版先入为主的机甲模型、动作,打击音效、反馈等设定,
重制版除了画面不像是2025年的游戏外,还算是可以接受的,
照比demo的前线玩偶一样的机甲(当然1,2remake也一样)
机甲模型,动作,打击反馈等还是可以一玩的(毕竟情怀在那放着呢)
以上就是简单的吐槽,下面把目前遇到的问题和bug(模拟器版)汇总一下,不定时更新
1.角色升级难度提升
直接导致角色卡级别,AP及其紧缺,npc入队后等级直接碾压(除非一直刷模拟)
2.俘获机体如果想卖掉的话一定要整机卖
老版没注意到是否有这个问题,重制版机甲各个组件在出售的时候不计算改造,是按照最初价格折价
在重制版俘获的机体一旦分解,价格直接跳崖(未尝试组装机甲卖时是否按改造结算)
3.游戏中后期复活机甲在结算界面会莫名丢失
不知道是否是模拟器原因,战斗俘获多台机甲,在结算时莫名变成1台,有时候更时没有了
直接导致首次遭遇辛苦俘获的3台奇兵丢了1台(心中永远的痛)
目前发现的解决办法是战斗结束前,使用角色驾乘俘获的机甲。
4.气绝太容易“被触发”
之所以说是 被 触发,是说非技能命中,同样是气绝大多发生在我方机甲上?
然后是3回合被打残。。。
强制排出也是(非技能命中),曾经主角被天动3一拳打出来,两架永塞3直接把我轮了。。。。
目前值得说到的也就这些,后续再有发现继续更新


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