bug:部分近战技能对人类目标命中无伤害(显示伤害为0,比如盾击I、II、III)
问题:命中率足够的情况下,在一次攻击过程中的连射,齐射,如果过程中击毁敌方某个部件,余下的子弹仍会以被击毁部件为目标。导致总体伤害降低。
老版会以攻击前目标有效hp(剩余的hp)为目标,除了作用于击毁效果的子弹伤害溢出,其它子弹会全额伤害与其他有效部位。
问题:命中率足够的情况下,在一次攻击过程中的连射,齐射,如果过程中击毁敌方某个部件,余下的子弹仍会以被击毁部件为目标。导致总体伤害降低。
老版会以攻击前目标有效hp(剩余的hp)为目标,除了作用于击毁效果的子弹伤害溢出,其它子弹会全额伤害与其他有效部位。















