但是,新版的翻牌机制确实也有一些不如之前的情况,最主要的就是可控性。旧版机制骰子的获取是完全固定和可控的,并且也让玩家对摇几个有更多主动权(有些吧友对于藏骰子深恶痛绝,但是实际上在旧版那个机制中,在没有2000骰子的情况下,只要不是大量浪费重随点数,尤其是英雄数量没那么多的玩家有时候想留个骰子很正常的),而新版就是系统这一把发几张牌就是几张了,更不可控。
但是实际上,这个对大多数玩家影响也不大。
首先仍然是英雄数量不多的玩家,如果之前连一把一个骰子都做不到的话,要去在某一把存两个骰子实在是太奢侈了,基本上不用考虑,对于这种玩家来说,新版每把稳定一个骰子(甚至还有可能有两个)就可以说纯加强。
只有考虑到英雄更多的玩家情况的时候问题会更有意思,因为现在确实虽然双骰子的期望提高了,但也确实失去了能够根据阵容和英雄情况去战略性使用和储存骰子的选择(比如全英雄玩家只摇一个,或者那种平均每把正好一个左右的某一把不摇)。如果说一个人摇骰子只是为了自己拿到想玩的英雄,那这个随机性影响就还好,影响最大的应该就是那种会根据阵容决定摇不摇的玩家。