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[个人向]三随机契约十,全十三薪火强度梯度表和简评

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排名前提:主要考量是在三随机契约十的前提下,薪火对连胜并战胜泰坦稳定性的综合加持。因此比起一般大家认知的薪火强度会更多考量薪火的适用性以及血量和攻击力对毒种的抗衡。此外每个人抓牌的习惯和通关思路不一样,薪火的适用性也会不同,这里就仅仅代表个人。
同层排名分前后。


IP属地:美国1楼2025-06-29 20:59回复

    契约之心
    打出一张你主氏族和盟友氏族的卡牌后,下个回合抽+1张牌。
    攻击90 排名10 血量84 排名12
    综合排名13
    效果羸弱且攻击和血量双双都接近垫底的薪火。一般来说效果越强力的薪火会被设计师安排越低的数值,但契约之心的效果完全对不起它脆弱的身板。在抽五打五的前期,比较依赖于打出牌效比较强力的牌,没有太多盈余刻意触发,而后期启动成型以后又不会太依赖这个薪火的效果,反而是垫底的血量让泰坦战充满了压力。0费初始牌的氏族它的发挥相对好一些。
    *注:每个薪火每三关对攻击和血量的提升都不同,这里就列出泰坦战的薪火数据排名作为参考


    IP属地:美国2楼2025-06-29 21:13
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      2025-10-12 08:04:48
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      维格之魂
      选择薪火之心可为所有曾的前排友方单位恢复所有生命值,每场战斗一次。
      攻击115 排名3 血量100 排名6
      综合排名12
      火车2里面解决防御端有很多种手段,比如护甲,挡刀小怪,复生,复活,等等,回血在这里面个人认为是垫底的,因为恢复血量本身会受到血上限的限制,与其恢复血量不如直接提升血上限。这个薪火的亮点是能一次性恢复三层楼的血量并且回满,但这个效果也依赖于有血上限本来就比较高并且没有其他提升防御手段的单位,除了觉者1的勇者,大部分对局都很难出现有了这样的单位还得额外依赖这个薪火恢复的情况。用来过渡稍微有一点用但是只能说作用有限。


      IP属地:美国3楼2025-06-29 21:27
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        选择薪火之心可使所有非祸患和非天灾手牌获得冻结,每场战斗一次。
        攻击105 排名4 血量102 排名5
        综合排名11
        放到尖塔里类似的机制就会是神级遗物,能够快速促成无限小循环,但在火车里一来部署阶段本身就有一定调牌序的空间,二来大部分对局都并不是靠无限取胜;而即便靠无限取胜的对局,由于火车的过牌卡牌实际非常稀少,很多时候也更依赖于这些卡牌的抓取和法术商店恰到好处的强化。因此大部分时候这个薪火还是起到一个最简单的冻结一部分当前回合出不了的牌延后使用的效果,只能说是聊胜于无。


        IP属地:美国5楼2025-06-29 22:38
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          帕格乌的生长
          每场战斗后,为随机楼层永久增加1格。
          攻击85 排名11 血量97 排名8
          综合排名10
          效果非常强悍但是发挥方差极大的薪火,因为比较脆弱的身板和随机性排名至此。有了这个薪火原则上就不会再选加格子的遗物了,但因为塞牌怪,害人怪,加速怪等等特殊机制怪的存在,大部分对局你都应该对自己的怪应该摆哪一个楼层有比较明确的规划,包括部署地狱火房间,沉默房间等等;此外根据敌人不同和自己的牌序和启动速度不同,很多时候也需要灵活选择楼层。这使得这个遗物的随机性令人非常苦恼。


          IP属地:美国6楼2025-06-29 22:45
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            混乱泰坦的薪火
            每场战斗后在你的卡组中添加1张复仇碎片。你的卡组每有两张祸患,额外抽1张牌。
            攻击85 排名11 血量130 排名1
            综合排名10
            这里说一下攻击虽然是排11但实际上是并列垫底。这可能是排名里争议性会比较大的一个薪火。最初我是想把它排到A的末尾,因为凭借印象我一直以为这个薪火的身材是独一档,但实际上对比下来,攻击是垫底,血量比原始薪火略高,大部分情况血量的重要性要大于攻击,但这个薪火本身不可避免会额外损血,所以优势也不明显。

            混乱薪火注定了在抓牌取向上必须必须要往大牌组抓来稀释复仇碎片,不管你有没有药膏都一样,因为核心问题不是碎片会掉血而是关键牌的上手和核心牌的循环,而在全随机高强度的环境,抓大牌组很多时候未必适合氏族,发牌,抑或是想要抓的高质量牌正好要补钙。除此之外这个薪火和不少氏族的适配性都比较低,比如说本身带很多抽牌机制的觉者,抽牌多容易达成无限的冥卫,甚至是非常容易获取极多金钱的薪龙和溶尸,因为删牌是消费金钱最直接也是最不会浪费的渠道。
            如果有特定遗物,事件或配合,这个薪火的上限很高,但权衡之下我还是把它排在了原始薪火后面,但这两个虽然一个B一个C但是排名紧挨着,互换我觉得也没什么问题。


            IP属地:美国11楼2025-06-29 23:55
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              原型心笼
              无特殊能力。
              攻击130 排名2 血量120 排名2
              综合排名9
              没有什么可讲的薪火,我想可以在这里提一下薪火身材的重要性。薪火身材是前中后期都有发挥的属性,攻击决定了上到薪火房的怪要攻击薪火几次,血量则是会不会死,这里的权衡有点类似于魔塔。虽然血量多数情况比攻击重要,因为有不少越过攻击力直接对薪火造成伤害的机制,且血量是按照上限的百分比回复,但攻击差一点有时候就是吃500血牛哥一下还是两下,或者是赖着不死泰坦多活一回合还是两回合的区别。
              在很多对局里如果你复盘之后发现薪火的特殊能力并没怎么发挥作用,比如你就没用过全场前排恢复,没冻过牌,甚至没复制过(因为路线上的复制就已经够了),那这些对局里那些薪火就还不如原始薪火。仔细回味下应该能感受到这种对局真的不少。


              IP属地:美国13楼2025-06-30 00:15
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                阿奎斯的预备余烬
                选择薪火之心可获得3费,每场战斗一次。
                攻击100 排名5 血量95 排名9
                综合排名8
                在所有每场战斗一次的薪火里,泛用性最强,最灵活的,比起那两个薪火,这个薪火几乎没有无任何发挥的时候。前期可以用来出高费用高效的牌,比如神祗,战斗仪式,炼金术等等,并且如果初始发了这些牌或者一抓可以选到,在路线上可以更加解放需要马上去法术商店的需求。这些牌基本属于能出一次就大概率能战胜boss,但是能减费之前非常难出的类型,这个薪火可以说直接解决了这个问题,最次也可以用来出钙,完全不用担心补钙的问题。后期则可以强化启动,配合X牌等等。


                IP属地:美国14楼2025-06-30 00:26
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                  2025-10-12 07:58:48
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                  生命之母的薪火
                  新增在钢铁、魔法和杂货商人处复制卡牌的选项。
                  攻击100 排名4 血量109 排名5
                  综合排名7
                  复制这个机制在个人看来是比较看发牌员脸色的,不仅仅是发牌本身,也要看钢铁商店和法术商店的脸色。强如男爵和贪婪龙这样光靠堆数量就可以通关的单位,如果没打上小石头也要斟酌能复制几个。而复制又是路线上和事件上大概率一定会遇到几次的机制。个人自己的对局中,极少出现真的很缺复制的情况,甚至还有不少对局会感觉到没什么牌特别值得复制。因此个人觉得这个薪火最实际的作用是解放路线选择,在有关键牌需要复制的时候不会找不到,属于一种保险或补强。加上本身中等偏上的身材,排在中间正合适。


                  IP属地:美国21楼2025-06-30 10:42
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                    野蛮泰坦的薪火
                    友方单位获得杀戮:永久+1攻击。
                    攻击160 排名1 血量72 排名13
                    综合排名5
                    不知道会不会是争议最大的排位?这里我想重申一下我的排名标准,主要是看能够通关的稳定性。个人觉得,野蛮薪火上限极高,下限也还不错,但血量过低,对较为极端的毒种的抗性较差。
                    野蛮薪火是最容易解放通关思路的薪火,本质上只要找到任意输出终端,再在选牌上针对性补足防御,就胜利了。最直接的就是各类阿尔法,正版阿尔法,能力阿尔法,霜冻阿尔法,溶胶阿尔法,杀戮阿尔法(实际上这些阿尔法只要找到杀戮刀/思维牢笼合成杀戮刀,也是直接胜利),再或者地狱恶魔,机煲这类高攻践踏单位,能获胜的手段要多少有多少。但,局数多了以后,总会遇到那么几局真的不发适配野蛮薪火单位的情况。比如个人最近玩过的几盘印象比较深刻一是拉撒路2,唯一发来的核心就是瘟疫医生,但是瘟疫医生的不稳定触发击杀不算作杀戮,苦苦再死亡边缘挣扎最后也才加了估计十二十点攻击力。还有一局薪龙因为发牌被迫玩了溶胶流派,可以说薪火从头到尾都没什么发挥。
                    总之我想表达的就是,野蛮薪火很强,但是火车作为肉鸽游戏,发牌数量尤其是核心战旗单位牌的数量是极少的,即便你针对性的多走战旗路线去找,也总归会出现真的什么核心牌都不发的对局,这种时候你就会苦恼于野蛮薪火极低的血量容错。


                    IP属地:美国23楼2025-06-30 11:03
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                      菲拉的贪婪
                      当薪火受到伤害时,获得10金币。
                      攻击100 排名5 血量120 排名2
                      综合排名4
                      强,朴实无华的强。典型的优秀大屁股形身材,原始薪火最直接的上位替代。金币是火车最重要的资源,在个人的经验里,只要能有合理的金币运转,基本≈胜利。除开比较胡的薪龙和溶尸,其他的氏族几乎不存在不缺金币的时候。这个薪火能提供的金币总量不算特别多,但胜在获取容易,平滑。除了碎片不用出以外,前期也可以选择性放一些2攻或者3攻的小怪进薪火房。尤其是第一个钢铁和法术商店的钱是至关重要的,多几十块就有可能可以在刷新以后买得起多重迅捷或固有返回等关键强化,甚至即便是多出个打血量石头或者减费法术的强化也能大大优化过渡强度和战未来的实力。只能排到这里是被上限锁死了,但无疑是用起来最舒服的薪火之一。


                      IP属地:美国24楼2025-07-01 00:05
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                        赫扎尔群落
                        获得4点部署能量。升级可部署的价格降低50%。
                        攻击100 排名5 血量95 排名9
                        综合排名3
                        这里要涉及一点对火车2的个人理解。个人认为火车2,启动=赢。火车2的大体通关思路就是寻找能够成为通关核心的战旗单位并围绕它寻找合适的强化,防御手段,武器,房间直到构成能够打过泰坦的数值。而单位,武器和房间全都是可以部署的,甚至部署武器和房间仅仅需要40金币,等于白送,只要费用够,就是以极低的代价换取没有任何随机性的无前摇启动。这也是加费水晶卓越的地方,个人认为局内加一费是小头,部署阶段加两费是大头,而这个薪火在部署阶段直接起手就白送相当于两个加费水晶的部署费用。
                        个人认为这个薪火对过渡有非常大的帮助,因为它可以改变抓牌的思路和取向。有了这个薪火在战旗单位的选取上就可以抓更多,更大胆,比发牌已经发了狱魔的四费牛头人,你还可以额外抓更多过渡单位或直接部署牛头人可以用的武器。在通关思路上也有更多可以选择一些多复制几个数值就能直接够通关,但是费用较高难以启动,比如打上小石头的阴影守卫,钢铁歌者这些寻常对局只能拿来过渡的单位。除此之外,还可以更大胆得提前部署费用高但收益高的武器和房间,比如虚空刀,在第一个商店找到了可以轻松直接把乘务员删光,或薪龙的三费融魂者。
                        至此还没有提它的第二个特效降低50%部署强化价格。整局下来的金钱收益也非常可观,尤其是常规出门到第一个商店是225块,如果需要刷新75就还剩150块,等效300块的强化金币可以直接给单位打上两个最核心的强化,这是大多数对局都做不到的。
                        优点说的有点多了,这主要是因为这个薪火是个人认为对符合个人火车通关思路的,也就是开头说的启动=赢。那么再说说缺点,首先有这个薪火大概率就不会选加费水晶了,但也会有局内真的很缺费的对局(可以选择部署法术圣所),最显著的就是一些完全出不了或者强化之前出不了的四费牌,比如流放者的多重竖琴手,狱魔的独角之书等等,因为会更倾向于走钢铁商店,三费法术也会变得较难出手。此外这个薪火血量较低的同时对第一个Boss战毫无帮助,一些比较弱的艾卡(勇者)可能会大出血。


                        IP属地:美国25楼2025-07-01 00:31
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                          玛丽卡的摇曳薪火
                          所有自选卡牌都带有升级。
                          攻击100 排名5 血量86 排名11
                          综合排名2
                          排在S级的两个薪火,在个人心目中属于拿到基本就赢了的。如果一选遗物直接拿到无常倒影也是秒选选择。玛丽卡相较于统御,在前两层坐牢的概率还是要高一些,所以位居第二。
                          我想不喜欢这个薪火的玩家应该不在少数。这里推荐阅读一下这篇帖子,有很详细的升级效果解析和随机分布的收益:https://tieba.baidu.com/p/9764533802
                          我想特别强调的是,很多玩家可能对“足够通关”的数值所需要的数值缺乏足够的认知,从而习惯性想要去追求完美的强化。比如横扫怪一定要打上多重迅捷一类的,然后到最后没找到发现数值不够通关了。想要玩爽局当然没问题,但是以高通关率为目的进行游戏(这个榜单排名的依据),其实并不需要那么完美的数值,够用即可。这也是这个薪火最强大的地方,就是提 供 数 值。不要小看14攻,20血,减1费等等这些看起来微不足道的强化,每轮boss战选两张牌,每张牌都自带一个强化,走几层就能累计巨大优势。
                          如果要用尖塔做一个类比,就是玩这个薪火可以看作是玩均卡,也就是通关卡组总体平均的高数值取胜,而不是洁卡,通过反复打出(或培养)核心牌取胜。玩起来可能没那么爽,但胜在稳定。更不用说这个薪火并不是就不能爽,我们说了这么多好像已经默认了它发的随机强化不会是单位/法术刚好需要的,实际当然并非如此。此外,如果刚好能选到圣光石套或者薪火石外壳更是直接变成究极爽局。


                          IP属地:美国26楼2025-07-01 04:57
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                            统御泰坦的薪火
                            移除乘务员和初始卡牌。立刻获取四个自选卡包,并双倍获取挑选的卡牌。
                            攻击85 排名11 血量95 排名9
                            综合排名1
                            潘多拉加定向选牌,伟大无需多言。初始卡牌的强度参差不齐,除开卡牌自身的强度外,有些氏族的初始牌对传统派系有较大影响。比如无缚者菲尔,男爵,小菲德。玩统御薪火有时需要跳跃出常规游戏的胜利方式,完全放弃勇者一样能靠精简的卡组和质量轻松取胜。统御薪火很强大的一个地方在于虽然它自身身材比较弱,但是是所有薪火过渡能力最强的,光靠起手给的单位牌就可以轻松过渡。起手就很有未来的前提下,在抓牌上很大程度上能忽略掉过渡继续战未来,可以说是自我补强。
                            排名的最后想说,火车2的通关容错其实不低,局内操作的空间也很大。对数值敏感以及对胜利方式有一定的概念后,同一局都有很多种不同的获胜方式。不同薪火不同理解和抓牌,感觉也会不同。楼主的排名仅代表楼主自己的游戏方式,仅供娱乐参考。


                            IP属地:美国28楼2025-07-01 11:33
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