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回复:魔纪设定集四尾页翻译

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——关于在《魔法纪录档案vol.4》中登场的魔女/魔女化身,如果有任何评论或特别有感情的部分,能否请您谈谈?
剧团狗咖喱:本书中登场的魔女/魔女化身,大多数是由f4samurai的设计师团队主导设计,我们进行监修的作品。在《魔法纪录》初期,我们监修时也曾多次要求修改设计。但经过《魔法纪录档案vol.1~3》,我的职责从负责设定和设计草稿,转变为了设计监修,并且每个魔女化身都持续不断地被注入了非常多的创意和魅力,到了监修阶段,几乎不再有需要修改的地方了。心魔等的基本设定虽然是我们协助完成的,但其设计方面几乎都是由f4samurai团队完成的。这些都是令人深受启发和参考价值极高的设计。
——接下来,关于贯穿整个《魔法纪录》制作过程中,特别印象深刻或制作起来很辛苦的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请您谈谈。另外,如果有特别喜欢的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请说明您喜欢它的哪些方面。无论是“魔女化身”还是“谣”,都有着极具个性的名字,在命名时是否有特别注意的地方?
剧团狗咖喱:谣是以剧情为基础的,所以从一开始就是由f4samurai团队命名的。不过命名工作实在太过辛苦,魔女化身这边也很大程度上仰赖了f4samurai团队的协助。或者说,像OO的魔女化身这样的性质部分,本身需要有魔法少女的故事作为前提基础,而且f4samurai团队在活动名称等方面也处理得非常好,所以中途开始就几乎全权委托给他们了。
——在电视动画版《魔法纪录》中,您担任了总监督·系列构成。关于与手游《魔法纪录》在表现方式和演出等方面的差异,以及在区分两部作品时特别注意的地方,也请您谈谈。
剧团狗咖喱:动画的《魔法纪录》在设定上并非与《魔法少女小圆》或预定上映的电影《魔女之夜的廻天》相连接,所以采取了独立完结的形式,希望大家能抱着欣赏外传中的外传这样的心情来观看。制作动画时,我们了解到了游戏第二部整体的构想,所以游戏应用是“环彩羽消失、世界被拯救”的路线;而动画则是“世界承受了一定程度的损害、环彩羽幸存下来”的路线。关于魔女化身化,在动画中也设定了比游戏时期更为明显的人格被侵占的副作用,成为了无法作为拯救鹿目圆的参考的设定。
——在长期运营的过程中,在新角色登场、世界观扩展等方面,有哪些下功夫的地方?也请您谈谈从「魔法纪录」企划之初就参与其中的感想。
剧团狗咖喱:虽然我们得以协助的时间远比当初想象的要长久,但在设计作业方面,承蒙了f4samurai团队巨大的协助,因此也能想象到因我们造成的麻烦而给f4samurai团队带来的辛苦。他们定期前来参加讨论会,每次都以细致的说明向我们阐述创意和方针,直到最后都对其热情深感敬佩。
——最后,想请教关于新作手机游戏《魔法少女小圆 Magia Exedra》。听说您参与了灯塔剧院相关的基础设定工作,《魔法纪录》的经验是如何被运用的呢?
剧团狗咖喱:虽然这次制作公司本身变更了,但因为有从《魔法纪录》团队继续参与的人员,所以感到安心,因此也注意着不要使监修过于琐碎。虽然有对使魔的颜色变化逐一修正或提出麻烦要求的情况,但比起《魔法纪录》开始时已经减少了。
——另外,关于《魔法少女小圆 Magia Exedra》这部作品,您对它有着怎样的印象?请谈谈现在能说的范围。最后,请向粉丝们说几句寄语。
剧团狗咖喱:我个人认为《魔法纪录》在战斗方面的游戏性近乎虚无,但在《Magia Exedra》中,每位魔法少女都有其性能上的职责,特别是看到在《魔法纪录》中处境极其不佳的防御型角色能够明确地为战斗做出贡献,深受感动。对于《魔法纪录》关服一事,虽然带着失落感感到非常寂寞,但包括我在内,各位粉丝给予的爱护,应该让它迎来了一个圆满的结局吧。我认为,能有机会协助这样的作品,在人生中也并非常有之事。非常感谢大家。


IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-06-29 14:34
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    PAPA
    作为《魔法纪录》不可或缺的宣传漫画《魔法速报》作者,从游戏开服前延续至新作《Magia★Et Cetera/魔法★诸如此类之事》的漫画家PAPA,将分享创作历程与幕后故事。
    【游戏开服前夜】
    ——最初接手《魔法纪录》宣传漫画时有何感想?分享些幕后趣事吧。
    PAPA:现在想不起细节才发觉都八年前了啊(笑)。记得是在《Kirara★魔力》停刊时接到邀约,当时超开心能再画小圆漫画。虽然是第一次画宣传漫画,但脑子里早有想画的故事构思。
    ——约5个月的发布延期期间想必充满艰辛。这段时期您在创作中特别注重哪些方面?
    PAPA:延期时曾讨论是否暂停《魔法速报》的连载,但考虑到完全停更会让等待的玩家不安,最终决定继续连载,同时也以此作为项目进度的证明。
    ——听说您当时加入了许多时事梗和尖锐话题,甚至做好了被叫停的觉悟。能否谈谈与其他工作人员的沟通方式?若有印象深刻的交流也请分享。
    PAPA:主要通过芳文社的责任编辑进行联络。当那些过激的命名方案意外顺利通过时,想必是某位工作人员替我扛下了压力。
    ——和苍树梅老师、剧团狗咖喱等元老创作者有交流吗?如果能透露,具体有什么样的对话?
    PAPA:受邀参加慰劳会时,我首先向苍树梅老师道了歉(主要是对小圆前辈的事)。承蒙老师宽宏大量地原谅了我,让我放下了心理负担。
    【个性炸裂的《魔法速报》角色们】
    ——创作角色互动时,遇到过有趣或头疼的事吗?
    PAPA:把游戏里没交集的角色硬凑一起(比如《神滨★魔力》组、三輪光音和入名库什),意外反响不错,算成功炒热话题吧。
    ——您自称有些是"问题回",构思剧情时有什么要点?
    PAPA:最大心得是把宣传重点或吸睛画面塞进第一格!毕竟在SNS当缩略图用。也想过创作捧红角色的故事...但这方面往往仅停留在构想阶段。


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-06-29 15:19
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      2025-10-12 10:49:25
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      ——在《魔法速报》中能感受到角色成长的场景,您认为成长最显著的角色是?
      PAPA: 既然这是彩羽朝着优秀主人公目标成长的漫画,那应该就是彩羽吧。她最终作为可操作角色实装也证明了这点。此外从适应都市生活的角度来说,时女静香也算一个。
      ——是否有让您难以融入《魔法速报》风格的角色?
      PAPA: 由于角色性格都经过夸张化处理,原本立场或思维复杂的角色不得不大幅简化特质,比如冰室拉比。作画方面则是holy的二人这类携带特殊道具的角色比较棘手。
      ——最令您印象深刻的桥段是?
      PAPA: 《神滨★魔法》的企划延伸到漫画之外令人难忘。那年愚人节的《魔法纪录》企划尤其疯狂。同样理由,出涸岚玛娜的企划也很深刻。
      ——单行本刊载日期下的短评和魔法少女图鉴充满幽默感,若有制作秘闻请分享。
      PAPA: 考虑到漫画本身能在网页免费阅读,就想为购买单行本的读者增加些特典内容。有些短评会让读者以全新视角重温故事。
      ——在「魔法纪录」主线或活动剧情中,哪些篇章给您最多灵感?最喜欢的篇章是?
      PAPA: 第二部魔法少女对抗魔法少女的框架很有趣——主线越沉重,漫画反而因反差效应自动变得更有趣。最喜欢《深碧之巫》篇章,其中埋设了大量只有看过《魔法少女小圆》才能理解的伏笔,堪称《魔法纪录》活动的巅峰。
      ——关于“眼镜魔法少女会议”和必杀盘性能推进结社“真黄乌斯”等原创团队,回顾有何感想?是否有未采用的团队方案?
      PAPA: 现在想来竟能如此频繁地强化必杀盘性能呢。香春优奈和真尾日美香作为可能扭曲世界观的富豪与赤贫组合,本可以更有作为。
      ——每年惯例举办的《魔法速报》活动
      最初是“FM神滨”吧?请问活动化的契机是?相关轶闻也请分享。
      PAPA: 应该是配合小圆前辈实装而举办的《魔法速报》主题活动。毕竟是八年前的事记不清了。选择FM神滨形式,是因为我画漫画时常听广播,觉得这种形式易与宣传漫画结合。
      ——关于“神滨稀有度之星”也请谈谈。
      PAPA: 当决定将《魔法速报》的彩羽作为四星角色实装时,我们抱着"原作主角却是最低稀有度(当时)的梗必须玩到位"的气势命名。能用一个活动改动游戏机制真是奇迹,这助推了《魔法速报》突破宣传漫画的框架。
      ——“神滨偶像祭”发布了《神滨★魔法》主题曲《实现吧》,是否从偶像篇连载初期就有此构想?对乐曲的感想是?
      PAPA: 因连载渐长而构思连续性故事,结果偶像篇发展超乎预期。那是整个《魔法纪录》最具进取姿态的时期。听到当初随意挑选的成员演唱《实现吧》时深感惶恐,现在它仍在我的播放列表中!
      ——同样请谈谈“神滨末日决战”,“神滨次元冒险”,“神滨MVD”,“神滨运动会”。
      PAPA: 承蒙厚爱使活动逐年惯例化,我也在《魔法速报》埋设了伏笔。神滨大运动会是抱着"可能没有下次"的觉悟,比往年更早开始筹备以避免遗憾,结果内容膨胀导致交付截止日仍十分紧迫。


      IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-06-29 15:41
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        【从《魔法速报》到《Magia Exedra》,历史仍在延续】
        ——请问决定继续负责《Magia Exedra》时有何轶事?
        PAPA: 虽倍感荣幸欣喜,但在《魔法纪录》临近终结的感伤氛围中筹备新作,情绪非常复杂。这种心境或许体现在了《魔法速报》最终回最后一格画面中。
        ——在《Magia Exedra》前10话采用name/名与AQ的对话剧形式,这与《魔法速报》的自由度截然不同。是否有遇到困难之处?
        PAPA: 因两名角色表情匮乏、色调沉闷且性格温吞,我坚持每话至少安排一格其他魔法少女的戏份。虽在画面表现上费尽心思,作画时间却莫名缩短不少。
        ——从11话小圆前辈与彩羽登场后,是否感觉创作更顺手或叙事方式有所变化?
        PAPA: 由于台词中更易埋设笑点,故事可读性确实提升了。为避免《Magia Exedra》新玩家产生疏离感,除自我介绍外刻意避免提及《魔法纪录》内容,若感兴趣还请大家自行补完魔法速报》。
        ——关于《Magia Exedra》,是否有新的挑战目标或特别注重的方向?
        PAPA: 因《魔法速报》后期某些篇章几乎忘却宣传本职,这次要时刻谨记职责。至少在忘记之前。目前(四月下旬)感触最深的是《Magia Exedra》角色实装速度惊人,靠介绍新角色就能撑起连载呢。若能创作出让资深《魔法纪录》玩家会心一笑的篇章就再好不过了。
        ——PAPA先生作为创作者,游玩《魔法纪录》与《Magia Exedra》时视角想必与众不同。日常游玩时有特别关注的点吗?
        PAPA: 边玩边记录优秀设计与不满之处,思考能否转化为创作素材,不过能当梗的多半是抱怨。
        ——回顾《魔法纪录》与《魔法速报》整体,您如何评价 m这部作品?此刻有何感想?
        PAPA: 我认为团队不仅完成了主线收束,更坚持跑完了胜利巡礼。连主界面UI都拓展到快塞不下,这情况夸张到我想在《魔法速报》拿来当梗。当《Magia Exedra》宣传片中鹿目圆之后紧接着介绍环彩羽时,我欣喜于这份认可。能全程陪伴这样的作品实属光荣。
        ——最后请对粉丝们说几句话。
        PAPA: 衷心感谢大家尽情享受了《魔法纪录》!我本打算以资深玩家身份在《Magia Exedra》里摆摆老资历,结果完全不知从何下手,现在纯凭感觉瞎玩。今后会继续努力活跃气氛,还请多多关照!


        IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-06-29 16:08
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          这么来看,牢森剧情还是走稳,什么战神子啥的,他负责的樱之辙也是,除了第二部的框架外,没走什么大场面。
          然后合着神滨原型真是横滨+神户啊,当时看推上有人以神户为基底去考据城市原型还真没太多问题
          还有,设定集4说是什么时候出来着(


          IP属地:河北40楼2025-06-29 19:53
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            21年性能爆炸(指神滨偶像)的时候开始考虑恶魔焰落地和圆哆啦立项吗


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-06-29 23:38
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              感谢翻译,没想到镜魔居然是最初想好的看着剧情节完全以为是大乱斗收不了场拖出来收拾场面


              IP属地:江西来自Android客户端43楼2025-06-30 01:08
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