——关于在《魔法纪录档案vol.4》中登场的魔女/魔女化身,如果有任何评论或特别有感情的部分,能否请您谈谈?
剧团狗咖喱:本书中登场的魔女/魔女化身,大多数是由f4samurai的设计师团队主导设计,我们进行监修的作品。在《魔法纪录》初期,我们监修时也曾多次要求修改设计。但经过《魔法纪录档案vol.1~3》,我的职责从负责设定和设计草稿,转变为了设计监修,并且每个魔女化身都持续不断地被注入了非常多的创意和魅力,到了监修阶段,几乎不再有需要修改的地方了。心魔等的基本设定虽然是我们协助完成的,但其设计方面几乎都是由f4samurai团队完成的。这些都是令人深受启发和参考价值极高的设计。
——接下来,关于贯穿整个《魔法纪录》制作过程中,特别印象深刻或制作起来很辛苦的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请您谈谈。另外,如果有特别喜欢的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请说明您喜欢它的哪些方面。无论是“魔女化身”还是“谣”,都有着极具个性的名字,在命名时是否有特别注意的地方?
剧团狗咖喱:谣是以剧情为基础的,所以从一开始就是由f4samurai团队命名的。不过命名工作实在太过辛苦,魔女化身这边也很大程度上仰赖了f4samurai团队的协助。或者说,像OO的魔女化身这样的性质部分,本身需要有魔法少女的故事作为前提基础,而且f4samurai团队在活动名称等方面也处理得非常好,所以中途开始就几乎全权委托给他们了。
——在电视动画版《魔法纪录》中,您担任了总监督·系列构成。关于与手游《魔法纪录》在表现方式和演出等方面的差异,以及在区分两部作品时特别注意的地方,也请您谈谈。
剧团狗咖喱:动画的《魔法纪录》在设定上并非与《魔法少女小圆》或预定上映的电影《魔女之夜的廻天》相连接,所以采取了独立完结的形式,希望大家能抱着欣赏外传中的外传这样的心情来观看。制作动画时,我们了解到了游戏第二部整体的构想,所以游戏应用是“环彩羽消失、世界被拯救”的路线;而动画则是“世界承受了一定程度的损害、环彩羽幸存下来”的路线。关于魔女化身化,在动画中也设定了比游戏时期更为明显的人格被侵占的副作用,成为了无法作为拯救鹿目圆的参考的设定。
——在长期运营的过程中,在新角色登场、世界观扩展等方面,有哪些下功夫的地方?也请您谈谈从「魔法纪录」企划之初就参与其中的感想。
剧团狗咖喱:虽然我们得以协助的时间远比当初想象的要长久,但在设计作业方面,承蒙了f4samurai团队巨大的协助,因此也能想象到因我们造成的麻烦而给f4samurai团队带来的辛苦。他们定期前来参加讨论会,每次都以细致的说明向我们阐述创意和方针,直到最后都对其热情深感敬佩。
——最后,想请教关于新作手机游戏《魔法少女小圆 Magia Exedra》。听说您参与了灯塔剧院相关的基础设定工作,《魔法纪录》的经验是如何被运用的呢?
剧团狗咖喱:虽然这次制作公司本身变更了,但因为有从《魔法纪录》团队继续参与的人员,所以感到安心,因此也注意着不要使监修过于琐碎。虽然有对使魔的颜色变化逐一修正或提出麻烦要求的情况,但比起《魔法纪录》开始时已经减少了。
——另外,关于《魔法少女小圆 Magia Exedra》这部作品,您对它有着怎样的印象?请谈谈现在能说的范围。最后,请向粉丝们说几句寄语。
剧团狗咖喱:我个人认为《魔法纪录》在战斗方面的游戏性近乎虚无,但在《Magia Exedra》中,每位魔法少女都有其性能上的职责,特别是看到在《魔法纪录》中处境极其不佳的防御型角色能够明确地为战斗做出贡献,深受感动。对于《魔法纪录》关服一事,虽然带着失落感感到非常寂寞,但包括我在内,各位粉丝给予的爱护,应该让它迎来了一个圆满的结局吧。我认为,能有机会协助这样的作品,在人生中也并非常有之事。非常感谢大家。

剧团狗咖喱:本书中登场的魔女/魔女化身,大多数是由f4samurai的设计师团队主导设计,我们进行监修的作品。在《魔法纪录》初期,我们监修时也曾多次要求修改设计。但经过《魔法纪录档案vol.1~3》,我的职责从负责设定和设计草稿,转变为了设计监修,并且每个魔女化身都持续不断地被注入了非常多的创意和魅力,到了监修阶段,几乎不再有需要修改的地方了。心魔等的基本设定虽然是我们协助完成的,但其设计方面几乎都是由f4samurai团队完成的。这些都是令人深受启发和参考价值极高的设计。
——接下来,关于贯穿整个《魔法纪录》制作过程中,特别印象深刻或制作起来很辛苦的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请您谈谈。另外,如果有特别喜欢的“魔女”、“谣”、“魔女化身”,也请说明您喜欢它的哪些方面。无论是“魔女化身”还是“谣”,都有着极具个性的名字,在命名时是否有特别注意的地方?
剧团狗咖喱:谣是以剧情为基础的,所以从一开始就是由f4samurai团队命名的。不过命名工作实在太过辛苦,魔女化身这边也很大程度上仰赖了f4samurai团队的协助。或者说,像OO的魔女化身这样的性质部分,本身需要有魔法少女的故事作为前提基础,而且f4samurai团队在活动名称等方面也处理得非常好,所以中途开始就几乎全权委托给他们了。
——在电视动画版《魔法纪录》中,您担任了总监督·系列构成。关于与手游《魔法纪录》在表现方式和演出等方面的差异,以及在区分两部作品时特别注意的地方,也请您谈谈。
剧团狗咖喱:动画的《魔法纪录》在设定上并非与《魔法少女小圆》或预定上映的电影《魔女之夜的廻天》相连接,所以采取了独立完结的形式,希望大家能抱着欣赏外传中的外传这样的心情来观看。制作动画时,我们了解到了游戏第二部整体的构想,所以游戏应用是“环彩羽消失、世界被拯救”的路线;而动画则是“世界承受了一定程度的损害、环彩羽幸存下来”的路线。关于魔女化身化,在动画中也设定了比游戏时期更为明显的人格被侵占的副作用,成为了无法作为拯救鹿目圆的参考的设定。
——在长期运营的过程中,在新角色登场、世界观扩展等方面,有哪些下功夫的地方?也请您谈谈从「魔法纪录」企划之初就参与其中的感想。
剧团狗咖喱:虽然我们得以协助的时间远比当初想象的要长久,但在设计作业方面,承蒙了f4samurai团队巨大的协助,因此也能想象到因我们造成的麻烦而给f4samurai团队带来的辛苦。他们定期前来参加讨论会,每次都以细致的说明向我们阐述创意和方针,直到最后都对其热情深感敬佩。
——最后,想请教关于新作手机游戏《魔法少女小圆 Magia Exedra》。听说您参与了灯塔剧院相关的基础设定工作,《魔法纪录》的经验是如何被运用的呢?
剧团狗咖喱:虽然这次制作公司本身变更了,但因为有从《魔法纪录》团队继续参与的人员,所以感到安心,因此也注意着不要使监修过于琐碎。虽然有对使魔的颜色变化逐一修正或提出麻烦要求的情况,但比起《魔法纪录》开始时已经减少了。
——另外,关于《魔法少女小圆 Magia Exedra》这部作品,您对它有着怎样的印象?请谈谈现在能说的范围。最后,请向粉丝们说几句寄语。
剧团狗咖喱:我个人认为《魔法纪录》在战斗方面的游戏性近乎虚无,但在《Magia Exedra》中,每位魔法少女都有其性能上的职责,特别是看到在《魔法纪录》中处境极其不佳的防御型角色能够明确地为战斗做出贡献,深受感动。对于《魔法纪录》关服一事,虽然带着失落感感到非常寂寞,但包括我在内,各位粉丝给予的爱护,应该让它迎来了一个圆满的结局吧。我认为,能有机会协助这样的作品,在人生中也并非常有之事。非常感谢大家。
