1,取消了小怪掉落铜钱,哪怕120,200级小怪掉1.2个铜板,我都觉得很舒服,有打小怪的乐趣。
2,当时取消了控火的火灵,现在虽然又来个火龙奔天但是技能特效丑,以前打群架进去就是放火灵,简直就是败笔,当时为了职业平衡导致控火玩家流失严重。少了个帅气的技能也没坚持的理由。
3.元神系统,简直就是败笔中的败笔,除了圈钱找不到什么理由,可以出转职,但是元神系统直接导致游戏可玩性特别低,看似方便实际账号减少,玩家再也没有起号动力。
4,八卦系统,本来卦象有耐久度,属于消耗品,可以照这个发展下去,策划非搞什么宝石升级套娃,严重怀疑当时策划跟上任策划有仇直接推翻了很多东西。
5,属性爆炸,装备数据变态增长,98级出传奇装备开始,策划玩传奇长大的?实际装备不用爆炸属性还是当时有人去做,根本没必要这么搞,大家主要是生活技能问题,很多人晚上挂机通宵采集,交易集市买买材料,市场流动特别强,只要把农政价格稳住,土豪直接花钱搞,普通玩家一年两年努力也是一套,大家都有奔头。
6,副本装消失,从传奇往上副本装的取消,以前可以搭配塔装使用的,副本装是纯输出类型,塔装是综合属性,有生存,输出不如副本装,各有特色,估计策划都懒得设计了,如此搞圈钱化。
7,策划严重低估了寻仙的生存时间,估计策划早就觉得这个游戏应该倒闭了,没想到坚持了这么久,后期出的东西基本都是狗尾续貂,可以这么说120以后出的东西都是垃圾,简直就是埋没了寻仙这个游戏,这届策划当之无愧的垃圾。
8,彩蛋,比如以前更新都会把捕快血量等级提高,寻仙永远本区有两个线敌对,可以产生竞争,可以进别的线干捕快,tu城,人少应该改为别的区,其实不应该取消,100地图以上圆形宠消失,采集点消失,捕捉坐骑消失,其实完全可以做一些优化,把一些淘汰坐骑比如击杀某个东西可以随机出现捕捉。还有就是拾荒小鬼以前掉银锭那都是实打实银子,都属于地图彩蛋,以前就喜欢逛地图还有惊喜。
9寻仙地图的优化,寻仙地图自90版本我记得还是80做过一次优化,天空出现云彩,就再也没做过优化,一年或者两年出一个资料片,搞搞实际,现在是一年两个然后留下一地鸡毛,现在游戏本质也变味了,单纯就是捞钱,为什么王者,和平会火,原因很简单,没有钱也可以玩的下去,人多自然有活力,这是良性循环,没人的游戏谁会去投钱,谁会在没人的地方投资。总之,这游戏不大改基本就是穷途末路,靠吃老本也吃不了一辈子。
现在策划实际就是在吃100前版本策划的老本那时候的情怀,仅此而已,一个懒策划能毁了一个游戏,固然就算业绩这两年面上风光,也迟早会被钉在耻辱柱上,以前策划的努力大家看在眼里,真是在努力做职业平衡努力做游戏,真怀念以前多玩。
当然也跟社会氛围有关,都想赚快钱,恨不得捞一笔跑路,这种氛围都是自上而下的,你们懂。
2,当时取消了控火的火灵,现在虽然又来个火龙奔天但是技能特效丑,以前打群架进去就是放火灵,简直就是败笔,当时为了职业平衡导致控火玩家流失严重。少了个帅气的技能也没坚持的理由。
3.元神系统,简直就是败笔中的败笔,除了圈钱找不到什么理由,可以出转职,但是元神系统直接导致游戏可玩性特别低,看似方便实际账号减少,玩家再也没有起号动力。
4,八卦系统,本来卦象有耐久度,属于消耗品,可以照这个发展下去,策划非搞什么宝石升级套娃,严重怀疑当时策划跟上任策划有仇直接推翻了很多东西。
5,属性爆炸,装备数据变态增长,98级出传奇装备开始,策划玩传奇长大的?实际装备不用爆炸属性还是当时有人去做,根本没必要这么搞,大家主要是生活技能问题,很多人晚上挂机通宵采集,交易集市买买材料,市场流动特别强,只要把农政价格稳住,土豪直接花钱搞,普通玩家一年两年努力也是一套,大家都有奔头。
6,副本装消失,从传奇往上副本装的取消,以前可以搭配塔装使用的,副本装是纯输出类型,塔装是综合属性,有生存,输出不如副本装,各有特色,估计策划都懒得设计了,如此搞圈钱化。
7,策划严重低估了寻仙的生存时间,估计策划早就觉得这个游戏应该倒闭了,没想到坚持了这么久,后期出的东西基本都是狗尾续貂,可以这么说120以后出的东西都是垃圾,简直就是埋没了寻仙这个游戏,这届策划当之无愧的垃圾。
8,彩蛋,比如以前更新都会把捕快血量等级提高,寻仙永远本区有两个线敌对,可以产生竞争,可以进别的线干捕快,tu城,人少应该改为别的区,其实不应该取消,100地图以上圆形宠消失,采集点消失,捕捉坐骑消失,其实完全可以做一些优化,把一些淘汰坐骑比如击杀某个东西可以随机出现捕捉。还有就是拾荒小鬼以前掉银锭那都是实打实银子,都属于地图彩蛋,以前就喜欢逛地图还有惊喜。
9寻仙地图的优化,寻仙地图自90版本我记得还是80做过一次优化,天空出现云彩,就再也没做过优化,一年或者两年出一个资料片,搞搞实际,现在是一年两个然后留下一地鸡毛,现在游戏本质也变味了,单纯就是捞钱,为什么王者,和平会火,原因很简单,没有钱也可以玩的下去,人多自然有活力,这是良性循环,没人的游戏谁会去投钱,谁会在没人的地方投资。总之,这游戏不大改基本就是穷途末路,靠吃老本也吃不了一辈子。
现在策划实际就是在吃100前版本策划的老本那时候的情怀,仅此而已,一个懒策划能毁了一个游戏,固然就算业绩这两年面上风光,也迟早会被钉在耻辱柱上,以前策划的努力大家看在眼里,真是在努力做职业平衡努力做游戏,真怀念以前多玩。
当然也跟社会氛围有关,都想赚快钱,恨不得捞一笔跑路,这种氛围都是自上而下的,你们懂。













