首先最直接的一点,新卡不给低金膨胀,那强度就是虚的。中金队永远是一分钱一分货,五分钱两分货,任何刚需加金才强的角色都永远没资格改变和定义整个游戏环境。而白厄没二命可以说约等于没抽,光锥也重要,2+0并不像流萤那样自洽,也就是说白厄硬卖2+1,还得搭上紧接着的刻律。谁也没法否认白刻组起来会很强,但是这和蝶风乃至阿格万敌都是一个味道,金数到位谁不强?中金队每个版本都会提高上限,人人都强,导致投资中金队就等于买了一支稳定跌的股票。
其次,白厄的境界设定也和所谓的“皇族”“主推给资源”说法自相矛盾。如果认为皇族必强,那么昔涟也是皇族,白厄和昔涟不搭配,算什么皇族?如果认为给宣发资源多的角色必强,那之前周日和暇蝶的坑不都踩过一圈了?可见宣发多和强度高压根不是一码事。评价强度的硬标准,一是压金打混沌的凹度和上限,二是加多少金能打末日顶分,三是能否兼顾虚构。至于什么中金打混沌,高金打末日,都是没什么参考价值的项目。阿格,万敌,以及暇蝶和白厄这俩,这些角色都在参考价值低的项目上强,参考价值高的项目上普通,卖卡的逻辑都是有点问题的。白厄的逻辑问题比暇蝶还更严重些,因为暇蝶可以顺理成章的绑个生存,白厄如果想绑个生存一起卖,就会很别扭。



其次,白厄的境界设定也和所谓的“皇族”“主推给资源”说法自相矛盾。如果认为皇族必强,那么昔涟也是皇族,白厄和昔涟不搭配,算什么皇族?如果认为给宣发资源多的角色必强,那之前周日和暇蝶的坑不都踩过一圈了?可见宣发多和强度高压根不是一码事。评价强度的硬标准,一是压金打混沌的凹度和上限,二是加多少金能打末日顶分,三是能否兼顾虚构。至于什么中金打混沌,高金打末日,都是没什么参考价值的项目。阿格,万敌,以及暇蝶和白厄这俩,这些角色都在参考价值低的项目上强,参考价值高的项目上普通,卖卡的逻辑都是有点问题的。白厄的逻辑问题比暇蝶还更严重些,因为暇蝶可以顺理成章的绑个生存,白厄如果想绑个生存一起卖,就会很别扭。


