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大家伙觉得荒笛要什么强度才够呢?

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低金限定3金内,高金就是61或者65运钞车。
低金灵砂,中等伤害低拐力保人差,没有给队伍补机制。
高金灵砂,中等伤害中等拐力保人差,有较强虚构和末日能力。
低金风堇,中等伤害中等拐力保人强,强力补机制。
高金风堇,超高伤害超高拐力保人顶级,超强补机制。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-06-24 22:39回复
    在白厄队肯定是补机制的,目前唯一已知可以進白厄境界的隊友(以召唤物的形式),其他队伍未知


    IP属地:中国台湾2楼2025-06-24 22:41
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      2026-01-07 18:11:22
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      我觉得荒笛低金对白队可能可以超越风堇的提升,毕竟3.0眼看着生存位膨胀,而白队机制是大硬伤,荒笛哪怕只在变身后补机制(比如召唤物出伤加强收尾能力,补盾防止坠机),常态战技终结技是选定队友可以充火种,再带点拐力什么的就提升很大了。
      满配打桩感觉不太能打风堇,风堇打桩能力有点逆天了,比主C都高的伤害,但可能在末日顶轴启动这方面增强,毕竟运钞车队打桩能力是最次考虑的,三深渊0t0行动值才是第一考虑的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-06-24 22:46
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        我觉得就设计思路来说应该和灵砂砂金风堇一样,白厄队估计能加快白厄叠层效率,其他队是一个有着更多功能性的通用生存,数值上的拐力会放到光锥或者一命,而且考虑到上半是三月也不排除有能进三月队的可能


        IP属地:云南5楼2025-06-24 22:47
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          为什么没有沙金的选项必须是00能放心保人


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-06-24 22:48
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            说不定能帮白厄打一点毁伤然后人人都有v1白厄6命


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-06-24 23:07
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              我觉得菱纱保人还是蛮强的,不比沙金差太多,别的确实捞


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-06-24 23:11
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                不能超越风瑾还是下半的话完全没有卖的打算,如果是作为白厄售后那有可能是增加附着召唤物,使被附着本体也就是白厄也被视作召唤物,这样白厄可以吃到周日的40减防80增伤,但这样太专了,反倒像是周日售后了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-06-24 23:35
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                  2026-01-07 18:05:22
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                  不超风瑾不好卖卡,反正你最后搞出来,整个队伍的强度肯定得比现在的风蝶高不少,白厄现在定死了,就看辅助和盾这俩谁负责膨胀了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-06-25 01:03
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                    之前那个召唤物能给队友,挨打反伤就挺合理的。
                    加给白厄,吃满星期日的BUFF。
                    然后白厄开反击,召唤物嗷嗷的反伤。


                    IP属地:上海11楼2025-06-25 01:29
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                      还有一点是为了让白厄多吃周日那50%大攻击和1命40%减防吧


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-06-25 02:49
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