最近一直看到这个吧里吵着什么战力党被打退等等,其实核心问题在于用户群体对于游戏类型认知不一样。打个比方,如果你不喜欢fps游戏你晕3d玩不了,那么三角洲再好PUBG再好APEX再好守望先锋再好,你都不会玩,因为你不是这个游戏的受众,也就是说你不是这个游戏的用户,这个游戏也不是为了服务你的。那么请问壮志雄心是一款什么游戏?其实从每次的官方直播,前瞻规划来说,这游戏定位就是一款魔方风格的火影like的pvp决斗为核心玩法的游戏。那么为什么会出现所谓战力玩家和决斗场场玩家的矛盾?很简单,因为这些高强度发声的所谓的战力玩家是把这个游戏当做页游玩法类型的。这在这部分战力玩家用户眼里,充钱是为了一刀999砍爆全服务器玩家的。这种服务模式和游戏模式是壮志雄心项目组不认同的,已经2025年了对这种纯数值页游的价值是不认可的。这种盈利方式对于任何一个有想法的工作室来说是不会作为主流方式的。黑神话好玩是因为花了328买游戏之后能一刀砍爆二郎神吗?所以壮志雄心的策划应该做的确实是优化决斗场,想想怎么能让这个决斗场变得好玩,让自己的核心玩法和火影决斗场一样吸引玩家。制作好自己的核心玩法,服务好自己的用户,才是策划一直应该去做的事情。所以其实策划确实在好好对待这个项目,只不过目前的决斗场的乐趣,还没有达到玩家的一个预期吧。

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