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关于所谓的战力党氪金和游戏流水争议

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最近一直看到这个吧里吵着什么战力党被打退等等,其实核心问题在于用户群体对于游戏类型认知不一样。打个比方,如果你不喜欢fps游戏你晕3d玩不了,那么三角洲再好PUBG再好APEX再好守望先锋再好,你都不会玩,因为你不是这个游戏的受众,也就是说你不是这个游戏的用户,这个游戏也不是为了服务你的。那么请问壮志雄心是一款什么游戏?其实从每次的官方直播,前瞻规划来说,这游戏定位就是一款魔方风格的火影like的pvp决斗为核心玩法的游戏。那么为什么会出现所谓战力玩家和决斗场场玩家的矛盾?很简单,因为这些高强度发声的所谓的战力玩家是把这个游戏当做页游玩法类型的。这在这部分战力玩家用户眼里,充钱是为了一刀999砍爆全服务器玩家的。这种服务模式和游戏模式是壮志雄心项目组不认同的,已经2025年了对这种纯数值页游的价值是不认可的。这种盈利方式对于任何一个有想法的工作室来说是不会作为主流方式的。黑神话好玩是因为花了328买游戏之后能一刀砍爆二郎神吗?所以壮志雄心的策划应该做的确实是优化决斗场,想想怎么能让这个决斗场变得好玩,让自己的核心玩法和火影决斗场一样吸引玩家。制作好自己的核心玩法,服务好自己的用户,才是策划一直应该去做的事情。所以其实策划确实在好好对待这个项目,只不过目前的决斗场的乐趣,还没有达到玩家的一个预期吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-24 18:51回复
    说完游戏类型和服务的用户方向,再说说这个盈利模式。有部分战力玩家觉得决斗玩家是不充钱的,战力玩家是在养服的,其实二者没多大联系。很简单的例子,王者荣耀英雄联盟这些游戏需要充钱吗?这些游戏有战力玩法吗?那么这些游戏成为盈利头部的原因是王者荣耀有战力玩家在养服?这些游戏之所以流水高是因为极其庞大用户群体,对比同样的火影手游,因为规模庞大的用户群体所以火影仅仅月卡玩家就能让其流水居高不下。(额外说一句,大家给王者或者英雄联盟这类游戏充钱是为什么?对于我来说我只是喜欢这个英雄,喜欢这个特效,价格也合适我就毫不犹豫的付费)所以一开始从火影玩家引流过来的这个做法,其实是对的。但是这里面的悖论在于,人家都玩火影了为什么要来玩壮志雄心。所以作为核心决斗玩法的差异化以及决斗玩法的乐趣是工作室应该认真考虑并且解决的一个大难题。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-24 19:03
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      2026-06-09 18:11:57
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      不感兴趣
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      顺带一提,以前我玩了一个游戏叫哈利波特魔法觉醒,那个游戏的决斗场更有意思,但是那个技能等级需要氪金才能提升(充钱抽技能卡,卡等越高伤害越高),前几个月我都是拉满的基本每次出新卡我基本一个月就花四五千,当初算是现象级游戏,我同一个工作室的阴阳师五周年被这游戏的风头盖的无人问津,一时无两。没两年哈利波特凉了,原因很简单,没人玩,因为氪佬踩头。现在阴阳师马上10周年了,哈利波特都快关服了。被滚服卷战力的下场就是好好的游戏嚯嚯完了。我不是说氪佬有错哈,我只是通过真实案例告诉大家,健康的盈利模式才是一个项目的重点探寻的道路,盈利点要找一个更加健康的模式。2025年了,别再充点钱就觉得自己是氪佬然后和低氪区分开,阶级意识要不得。


      IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-06-24 20:09
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        去wegame看看,宣传也好游戏介绍也好,哪里提过战力玩法?提的是公平pvp竞技,是海域探险,别偷换概念说人家是战力踩头玩法。


        IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-06-25 00:39
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