冲锋bug:目前阵线突破(法务官冲锋)的分支精准残暴,命中目标的冷却效果每个目标触发两次,并且冷却效果会存储一整局。例如你开局撞了两个精英+一个杂兵,则这一整局你每次放技能无论是否撞到人都会有5秒CD收益。
震荡冲击和碎颅者交互bug:震荡冲击通过一个特殊debuff来实现“假踉跄”,虽然能通过这个debuff强行给boss施加碎颅者,但是只能持续5秒,之后必须等震荡冲击的效果消失,再次触发震荡冲击才能正常施加碎颅者,一直持续触发震荡冲击无法刷新碎颅者。
充满力量(右线基石)还可通过推搡踉跄、闪击踉跄、大招踉跄来叠层,其中闪击踉跄和大招踉跄按实际踉跄个数叠层,其余踉跄每次生成一层。例如手雷砸到踉跄算一层,大电棍充能攻击踉跄算两层(棒子踉跄和爆炸踉跄独立计算)。掉韧或者掉血每0.25秒掉一层。
处决指令(左线基石)标记CD为3秒,范围40m,没有数量限制。
压制协议推搡到三个敌人无论是否踉跄都可以触发。
追上他们!(狗子优先远程)还会增加狗子的自动索敌范围,从16m增加到40m。
另外盾枪的盾是完全体,能挡狙能挡下劈,和测试服的不一样。
震荡冲击和碎颅者交互bug:震荡冲击通过一个特殊debuff来实现“假踉跄”,虽然能通过这个debuff强行给boss施加碎颅者,但是只能持续5秒,之后必须等震荡冲击的效果消失,再次触发震荡冲击才能正常施加碎颅者,一直持续触发震荡冲击无法刷新碎颅者。
充满力量(右线基石)还可通过推搡踉跄、闪击踉跄、大招踉跄来叠层,其中闪击踉跄和大招踉跄按实际踉跄个数叠层,其余踉跄每次生成一层。例如手雷砸到踉跄算一层,大电棍充能攻击踉跄算两层(棒子踉跄和爆炸踉跄独立计算)。掉韧或者掉血每0.25秒掉一层。
处决指令(左线基石)标记CD为3秒,范围40m,没有数量限制。
压制协议推搡到三个敌人无论是否踉跄都可以触发。
追上他们!(狗子优先远程)还会增加狗子的自动索敌范围,从16m增加到40m。
另外盾枪的盾是完全体,能挡狙能挡下劈,和测试服的不一样。