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我有一个大胆的想法

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大伙不是说补给背包的强度可以撑起一大堆幽默配装
我有以下削弱方案,评价一下哪个会更能引起轩然大波


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-23 22:01回复
    1、补给量-50%
    弹药,雷、针的补给量-50%


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-23 22:02
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      2026-01-22 00:27:55
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      2、机制拆分
      将补包拆分成弹药包和针包
      弹药包只补弹药和手雷
      针包只给针


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-23 22:04
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        3、补包的容积减少,但是可以通过捡野生弹药补充
        提升潜兵的最大弹药、手雷、针的携带量


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-23 22:10
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          4.队友可以靠近补包人主动偷他的贡品


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-06-23 22:15
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            5、给使用补包设置内置cd
            45s的cd应该就能让补包在一些高烈度的战斗环境变得不好用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-23 22:17
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              6、移除补包
              改为一个可以供自己使用的独立cd的重新补给
              6.1
              8分钟呼叫一次四人份的重新补给
              6.2
              3分钟呼叫一次一人份的重新补给


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-23 22:20
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                7、给补包设计一个使用动画
                你要罚站5s来把补给从补包拿出来


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-23 22:25
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                  2026-01-22 00:21:55
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                  听说补包是游戏刚发售的时候就存在游戏里面了,补包的这个设计对于目前以及未来的环境影响只会越来越大,比如最后通牒。如果不改,未来箭头可能不敢放开手脚设计新武器,要么就是配合补包成大杀器,要么就是各种下毒变得不好用,矫枉过正。但是如果改了,现存于游戏中弹药问题突出的武器无法得到解决。
                  作为补包的下位,野区资源点,普遍存在着弹药过量而针雷过少的问题,对于单走还够,但是人一多便不好用了。而补包作为移动弹药库还是太高效了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-23 22:58
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                    叫出来是空的,吃盒饭可以补4个小的


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-06-24 00:07
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                      补包确实有点不正常,比如说无后座背包纯是为了装炮弹的没有什么其他结构,一共背了五发,补包给无后座我记得是补三发那就是12发再加8根针四组子弹手雷,凭什么呢?而且补包吃补给可以吃到的同时包里凭空多一包补给,这总不合理了吧


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-06-24 00:52
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                        不背补包比人家少八根针四组弹药,按强度来说补包就应该焊在盔甲上,多数武器备弹多少都没什么意义,毕竟有我们补包在,备弹再少也够用,还在穿医疗甲多两根针?还在穿手雷甲多两个雷?在补包面前搞笑一样,现在最后通牒炸一切,要说强度找不到不背补包的理由,所以这个不管是不合理这一点还是强度我都个人认为应该调整一下,所以说箭头不玩自己游戏可能还以为补包是给队友送补给的外卖员呢


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-06-24 00:53
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                          游戏刚出不久,连砍磁轨炮的时候我就觉得补包会被削,结果居然到现在也没被动过一下。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-06-24 01:26
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                            不准削,削了我怎么单走


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-06-24 01:48
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                              2026-01-22 00:15:55
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                              按弹药类型区分补量,轻穿补100%,中穿50%,重穿固定25%,爆炸物和特殊弹药仅补1(单位),核弹手枪不补,手雷仅补1颗,针仅补1根。以上是吃一格的补量。但除了控制补量外,其实还有一个更好也更真实的方案,只是箭头从来没做过,那就是重量系统,就和轻中重甲一样,给三号位加重量属性,补包、无后座和空爆重量最大,补包满格时移动速度和恢复速度是重甲的一半,格越少越轻,空包无重量。再提一嘴无后座,无后座弹更多所以最沉合理,筒加包一块背约等于蜗牛,而飞矛比无后座轻一个等级,这样就有带飞矛的理由。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-06-24 01:53
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