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我有一个大胆的想法

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大伙不是说补给背包的强度可以撑起一大堆幽默配装
我有以下削弱方案,评价一下哪个会更能引起轩然大波


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-23 22:01回复
    1、补给量-50%
    弹药,雷、针的补给量-50%


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-23 22:02
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      2026-01-22 14:02:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2、机制拆分
      将补包拆分成弹药包和针包
      弹药包只补弹药和手雷
      针包只给针


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-23 22:04
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        3、补包的容积减少,但是可以通过捡野生弹药补充
        提升潜兵的最大弹药、手雷、针的携带量


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-23 22:10
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          5、给使用补包设置内置cd
          45s的cd应该就能让补包在一些高烈度的战斗环境变得不好用


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-23 22:17
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            6、移除补包
            改为一个可以供自己使用的独立cd的重新补给
            6.1
            8分钟呼叫一次四人份的重新补给
            6.2
            3分钟呼叫一次一人份的重新补给


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-23 22:20
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              7、给补包设计一个使用动画
              你要罚站5s来把补给从补包拿出来


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-23 22:25
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                听说补包是游戏刚发售的时候就存在游戏里面了,补包的这个设计对于目前以及未来的环境影响只会越来越大,比如最后通牒。如果不改,未来箭头可能不敢放开手脚设计新武器,要么就是配合补包成大杀器,要么就是各种下毒变得不好用,矫枉过正。但是如果改了,现存于游戏中弹药问题突出的武器无法得到解决。
                作为补包的下位,野区资源点,普遍存在着弹药过量而针雷过少的问题,对于单走还够,但是人一多便不好用了。而补包作为移动弹药库还是太高效了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-23 22:58
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