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关于公牛重做的相关争议,此事在隔壁第五人格亦有记载

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虽然这么做很像是在ky,但他们那边有一次的平衡调整风波是与目前公牛重做很相似的,我觉得很有参考意义,所以给搬来供各位参考一下


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-22 19:59回复
    简单来说,就是他们那里有一个叫愚人金的角色,他有一个很关键的位移技能,cd短距离远,但缺点是中途只要是碰到一点障碍物就会停下来,大大限制了技能强度,也因为如此这个角色在他们那一直处于中游水准
    而在两个月前,他们的策划把这个角色加强了:只要不是太过分,这个技能在位移途中是可以自动绕过障碍物的,如果这一改动上线会大大加强他的强度


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-22 20:03
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      2025-07-31 14:31:19
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      本来这是一件皆大欢喜的事,但在上线前夕,这个角色的玩家群体产生了内讧,有相当一部分玩家认为因为会有需要利用撞墙中断的机制规避位移过头的稀少极端情况所以认为这个改动是纯削弱
      两拨人吵的不可开交,虽然支持上线一派的人人数众多,但大部分人吃到红利后并没有为支持加强发声,反而是不想上线的人声量要大
      最后他们那的策划便因此采取了后者的废除加强,这个角色就这么与加强失之交臂,至今也只徘徊在中游,之后很多人都在声讨当初阻止加强的人,但已为时已晚


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-22 20:14
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        我讲这些的意思就是说各位一不要只盯着个极端情况不要放,反正我个人认为虽然新版公牛会因为对面挡路而逼停,但这种情况是相对较少的,新版公牛解放了自己的妙具位不再与二妙绑定,不论是配合一妙加血还是二妙眩晕公牛都有着更强的单杀能力,这次改动绝对是利大于弊的
        其二就是当有人认为这次改动不好的时候,不管你是赞同还是反对,都一定要去发声,千万不能让一小部分人夺取了自己的话语权,虽然光头在芬兰不可能听我们的平衡性意见,但谁知道以后会出什么其他方面的岔子呢


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-22 20:22
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