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回复:为什么泰南那么执着于限制高科技的强度呢

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玩ce


IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-06-23 20:39
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    不限制mod怎有市场?


    IP属地:云南来自Android客户端53楼2025-06-25 12:46
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      2026-01-25 02:12:40
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      玩家基地撑死一个小镇 很难想象能有什么高精度高科技产品


      IP属地:美国来自iPhone客户端55楼2025-06-30 18:44
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        我觉得是因为你在前中期就是要一直用这些低科技发展水平的东西,后期的武器装备其实不少相当于是一个后期有条件铺开的提升容错率的上位替换 但是电荷弹是真的太幽默了,不知道咋这么设计的
        另外速射强主要是因为文化的射击专家,如果没有的话就没那么变态,而dlc强度高的确实多
        根据我个人的观点,我是觉得后期的电荷弹这种装备强度弱影响是没有那么大的,重要的还是占据游戏发展期的前中期科技物品。
        因为敌人的袭击要有相应你处理能力的强度,而袭击基本上只取决于财富,所以占据发展期的强度不能低,而像之前的流程基本上就是防弹背心防尘大衣→换动力甲这种发展,动力甲骑士头这部分其实属于是一个不用也能通关但是能提升容错率的添头
        科技带来显著提升的感觉可以类比一下ce原版流程,我是觉得有前期(部落老哥这种)袭击和有机械袭击体验相当割裂的问题的,第一次打这个mod制作组甚至没把筒子整合进ce里
        再加上原版其实还有一个后期科技内容少的问题,所以就很明显,像原版设定的飞天结局我是特别不爱玩的(


        IP属地:日本来自Android客户端56楼2025-07-03 09:37
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          我怀疑泰南当初压根就没设计高科技,就想把殖民地科技压在工业水平,后来为了什么代入感杂七杂八,硬画了几笔高科技


          IP属地:重庆来自Android客户端57楼2025-07-05 17:34
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            为了平衡而平衡


            IP属地:山东来自Android客户端58楼2025-07-08 07:10
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              因为那不爷们


              IP属地:河北来自Android客户端59楼2025-07-11 19:19
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                因为太难信奉爷们科幻()


                IP属地:浙江来自Android客户端60楼2025-07-11 20:54
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                  2026-01-25 02:06:40
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                  削弱比较强势的装备和玩法可以保证多样性


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端61楼2025-07-11 20:57
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                    bro还是吃了数死早的亏
                    纯原版环境下利器护甲到145%以上是防电荷标枪(静螳)打出全伤秒人的分界线 只论极佳的话还真是只有骑士头能稳定过线


                    IP属地:广东来自Android客户端62楼2025-08-23 16:12
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