泰南的思路是大部分远程武器在肉眼上大体存在一些平衡性,至少乍一看,看不出哪把远程武器完爆了另一把。在一些纯远程打近战放风筝的环境下,自动手枪甚至可以比电荷步枪/标枪、速射机枪等高级武器更好发挥。
从游戏性角度来说,这样的设计能极大复杂化玩家对每个时期、每个情形下最优武器的理解,从而更好地匹配上千小时的游戏时长。这点我认为他是做到了。如果就单纯一个时代的武器完爆上一个时代的,玩家每一周目的过程将在这个无脑的升级和科技迭代中度过,难免会更公式化,导致重复游戏的体验没那么丰富。
而从世界观角度来说的好处楼上也提到了。