从法环玩到幽影树,再到黑环,总有一种感觉是FS中相当一部分设计者从幽影树开始基本完全抛弃了之前的交互体验设计,转向一种独重boss演出的思路,具体表现为看的爽就行,玩家交互体验折磨完全不重要,甚至乐于看见玩家被自己的造物折磨。
典型的就是陨石牛牛,舞狮,现在的新大嘴,以及登峰造极的米塔恩,这些玩意打完给人明显感受就是解脱大于喜悦。
另一部分则是还能够设计像不得其名,癫火之王这种交互设计优秀甚至演出也相当顶级的boss。
现在玩FS的游戏总是有一种开boss盲盒的感觉,完全不知道会蹦出哪一种东西,给人明显的割裂感。
典型的就是陨石牛牛,舞狮,现在的新大嘴,以及登峰造极的米塔恩,这些玩意打完给人明显感受就是解脱大于喜悦。
另一部分则是还能够设计像不得其名,癫火之王这种交互设计优秀甚至演出也相当顶级的boss。
现在玩FS的游戏总是有一种开boss盲盒的感觉,完全不知道会蹦出哪一种东西,给人明显的割裂感。