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FS如今BOSS设计似乎在两极分化

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从法环玩到幽影树,再到黑环,总有一种感觉是FS中相当一部分设计者从幽影树开始基本完全抛弃了之前的交互体验设计,转向一种独重boss演出的思路,具体表现为看的爽就行,玩家交互体验折磨完全不重要,甚至乐于看见玩家被自己的造物折磨。
典型的就是陨石牛牛,舞狮,现在的新大嘴,以及登峰造极的米塔恩,这些玩意打完给人明显感受就是解脱大于喜悦。
另一部分则是还能够设计像不得其名,癫火之王这种交互设计优秀甚至演出也相当顶级的boss。
现在玩FS的游戏总是有一种开boss盲盒的感觉,完全不知道会蹦出哪一种东西,给人明显的割裂感。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-06-22 05:31回复
    fs往后的趋势应该就是增加rpg内容比重和boss演出效果,吸引更多玩家入坑。翻滚偷刀已经过时了,强力武器拒接交互该用就用,没必要跟自己过不去。fs的魂游玩个探索养成,偶尔惊喜有个好boss。追求交互还得是怪猎,毕竟专精这一块


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-06-22 06:46
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      2025-07-30 08:49:26
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      其实就米塔恩是近年来出现的,独一档和玩家机能不对等的。以前也有顶级折磨的演出BOSS,比如魂一混沌的温床。


      IP属地:北京3楼2025-06-22 07:40
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        因为boss设计要有多样性,就俩只狼这种都会塞怨鬼,二刺猿,樱龙来给你打


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-22 07:58
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          别的不知道 牛牛确实私募了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-22 08:29
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            游戏厂商也不可能所有boss都给你设计成差不多的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-06-22 08:55
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              所以知道牢布没有三阶段真的很遗憾


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-06-22 09:16
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                主要问题是连段太长了是个boss就会5+连击


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-22 09:19
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                  2025-07-30 08:43:26
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                  很多时候视觉效果和hitbox体感差异太大也是问题,本体时就有解包,像噩兆的攻击hitbox做的非常粗,很多是圆柱体,而不是精细的贴合模型。
                  另一方面dlc过度追求演出,有时候我怀疑他们自己都想不到怎么解了,就给个跳跃的万能解。像贝勒的地面爆炸和米塔恩的重力吸接下砸地面重力石刃,不看攻略真的很难想到轻轻一跳就能规避,视觉上下半身感觉都被炸烂了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-06-22 09:36
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                    fs:你要适当的吃一点⑩才能发现米德拉一类boss不是⑩


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-06-22 10:04
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                      优秀的有,注重演出的垃圾boss也有,不过那些演出型boss初见的时候还是非常震撼的,点名夜环的冰龙,配上BGM,打的时候身上起阵阵鸡皮疙瘩,不过还是希望FS社后续能做好平衡吧。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2025-06-22 10:29
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                        隐约听说癫王和约王疑似是一个人做的


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-06-22 10:37
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                          玩少了
                          魂一dlc马努斯就是高强度boss,喝药的时机都被限死
                          攻击节奏都是大开大合才是好交互?应该说是对你友善的交互吧


                          IP属地:上海13楼2025-06-22 10:54
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                            设计和演出至少有一个好就行,哪怕现在再出一个米塔恩只要我愿意放弃繁文缛节也能当狗杀,米塔恩主要是演出和设计都不行,演出好点的话他性能高点也无所谓,铁壶血怪直接站撸就行


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2025-06-22 10:54
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                              2025-07-30 08:37:26
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                              癫火王这种能乱刀砍死的boss,真的有和他好好交互的必要吗,出手慢出血能打断,只让人感觉没难度,难度都没有的话打着还有什么意思呢古达动作一板一眼设计的好吧,那也不能打一辈子古达吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-22 11:07
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