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大家伙觉得萨卡兹肉鸽怎么样?

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lz120级老登,在萨卡兹肉鸽刚出的时候退游了,新能出来后本想抽个卡发现有了6倍看录像带,就回坑猛猛抽萨卡兹小皮鞭,一步到位玩到了难度12。玩到最后感觉萨卡兹肉鸽确实相较于萨米少了很多想法。



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-06-20 11:45回复
    首先说玩法,萨米肉鸽的密文版和勘探指数是分开的。同时密文版也有组合式的搭配,一些固定搭配也很有想法,给道中难关提供了不同的解法,比如大盾和激昂无人机。唯一的缺点也是所有肉鸽共有的:流程太短,无法更深度的发挥密文版的潜力。可作为手游确实很难搞长流程,只能说是遗憾了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-06-20 11:52
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      2026-01-05 14:34:03
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      首先说玩法,萨米肉鸽的密文版和勘探指数是分开的。同时密文版也有组合式的搭配,一些固定搭配也很有想法,给道中难关提供了不同的解法,比如大盾和激昂无人机。唯一的缺点也是所有肉鸽共有的:流程太短,无法更深度的发挥密文版的潜力。可作为手游确实很难搞长流程,只能说是遗憾了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-06-20 11:53
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        而萨卡兹对于思绪的设计可谓无趣,首先几乎所有的板子都是数值提升,并没有为道中难关提供不同的解法,依旧是数值推进。尽管萨米也只有大盾和无人机,但也拉出萨卡兹一定距离。且思维重构也并没有为思维系统带来更多的可能性,只是简单的1+1=2而已,唯一有发掘空间的也只有思维重负,却也并没有发挥该发挥的作用,之后说勘探系数换路和构想换路再说。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-06-20 11:59
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          萨卡兹的板子确实无聊,人类迁徙,大地捕猎,英雄惊讶这些这么好的设计为啥不ban过来呢?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-20 12:05
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            之后是萨卡兹最具风格的设计——构想,能够更换路径以及刷新节点。本来是很有潜力的玩法,可以让玩家主动选择避战或紧急,可却被游戏的底层设计缺陷拖累————紧急作战收益远大于其他选择。再配上一个百分百获取的死仇,懂得都懂。
            同时构思的获取方法也可以看出设计师的心思,不想像萨米一样全凭运气,而是交给玩家更多选择。本意是好的,但问题是有的图有,有的图没有,又反而将构思的获取变成了运气检验。回到了和勘探指数一样的地位。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-06-20 12:15
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              构思刷新节点导致的问题也暴露出了一个底层设计漏洞,那就是节点之间的收益差距巨大。不期而遇和紧急作战都只占用一个节点我是很惊讶的。再搭配上刷新节点的机制以及死仇,讲真,我有好久没走过不期而遇了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-06-20 12:20
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                可当你以为蓝图死仇很公式了的时候,别急,我第一次知道美愿的时候是震惊的。公式的国王套,也将思维重负的压血完全变成正收益。明明可以做成额外敌人(类似水月灯火机制),额外buff之类,偏偏要做成最没心意的压血,最大的作用是给作战上一个无趣的最后防线,然而叠盾机制同时将此和国王套的负面效果完全消除,国王成了唯一正解。不只是普通玩家,仙术杯上的高玩也是公式的国王加金酒杯。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-06-20 12:27
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                  2026-01-05 14:28:03
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                  其实国王套的强并没有什么问题,问题是除国王套之类的流派太弱了。这也暴露了萨卡兹乃至所有肉鸽的共同问题————太多的时尚小垃圾,胡法太少。很多机制都没有被开发,如之前所说的叠盾流,真的只是叠了个盾,对游戏玩法一点补充都没有。还有你游的队长机制,有多少人记得你游编队是有队长的(编队第一名角色),既然有队长就说明编队是有顺序的,如前四个角色攻击力减半但防御力增加之类,这么有潜力的机制完全没有开发,只是盯着攻速不放。甚至连之前大放异彩的强化击流(叙拉古人的愤怒)都被完全抛弃。
                  搞不懂区分这三个东西有什么意义。




                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-06-20 12:36
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                    lz去做实验,回来再说


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-06-20 12:38
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                      建议多打再评价 很多东西都不到位


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-06-20 12:40
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                        到n18再来评价吧,黄温压血还真不是什么时候都可以压的,不胡的时候加费减攻减技力回复对一些关真的很致命,重量体系算是萨卡兹的核心了。


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-06-20 12:49
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                          打到n18先吧试试245连打,和n12水温完全不一样的


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2025-06-20 13:00
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                            我个人觉得还是先到18再评价比较好,n12可以说刚出新手村的地步


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-06-20 13:03
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                              2026-01-05 14:22:03
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                              可惜,你没提到萨卡兹的三思绪机制、年代机制和部分关卡的混乱惩罚,或许是还没注意到(大概?)不过你这个帖子主要说的是萨卡兹相比萨米少了哪些东西,或许多的不提也正常但是我觉得,萨卡兹多的这些东西,正是对删去的机制的替换


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-06-20 13:12
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