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大家伙觉得萨卡兹肉鸽怎么样?
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lz120级老登,在萨卡兹肉鸽刚出的时候退游了,新能出来后本想抽个卡发现有了6倍看录像带,就回坑猛猛抽萨卡兹小皮鞭,一步到位玩到了难度12。玩到最后感觉萨卡兹肉鸽确实相较于萨米少了很多想法。
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1楼
2025-06-20 11:45
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首先说玩法,萨米肉鸽的密文版和勘探指数是分开的。同时密文版也有组合式的搭配,一些固定搭配也很有想法,给道中难关提供了不同的解法,比如大盾和激昂无人机。唯一的缺点也是所有肉鸽共有的:流程太短,无法更深度的发挥密文版的潜力。可作为手游确实很难搞长流程,只能说是遗憾了。
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2楼
2025-06-20 11:52
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首先说玩法,萨米肉鸽的密文版和勘探指数是分开的。同时密文版也有组合式的搭配,一些固定搭配也很有想法,给道中难关提供了不同的解法,比如大盾和激昂无人机。唯一的缺点也是所有肉鸽共有的:流程太短,无法更深度的发挥密文版的潜力。可作为手游确实很难搞长流程,只能说是遗憾了。
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3楼
2025-06-20 11:53
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而萨卡兹对于思绪的设计可谓无趣,首先几乎所有的板子都是数值提升,并没有为道中难关提供不同的解法,依旧是数值推进。尽管萨米也只有大盾和无人机,但也拉出萨卡兹一定距离。且思维重构也并没有为思维系统带来更多的可能性,只是简单的1+1=2而已,唯一有发掘空间的也只有思维重负,却也并没有发挥该发挥的作用,之后说勘探系数换路和构想换路再说。
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5楼
2025-06-20 11:59
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之后是萨卡兹最具风格的设计——构想,能够更换路径以及刷新节点。本来是很有潜力的玩法,可以让玩家主动选择避战或紧急,可却被游戏的底层设计缺陷拖累————紧急作战收益远大于其他选择。再配上一个百分百获取的死仇,懂得都懂。
同时构思的获取方法也可以看出设计师的心思,不想像萨米一样全凭运气,而是交给玩家更多选择。本意是好的,但问题是有的图有,有的图没有,又反而将构思的获取变成了运气检验。回到了和勘探指数一样的地位。
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7楼
2025-06-20 12:15
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构思刷新节点导致的问题也暴露出了一个底层设计漏洞,那就是节点之间的收益差距巨大。不期而遇和紧急作战都只占用一个节点我是很惊讶的。再搭配上刷新节点的机制以及死仇,讲真,我有好久没走过不期而遇了。
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8楼
2025-06-20 12:20
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可当你以为蓝图死仇很公式了的时候,别急,我第一次知道美愿的时候是震惊的。公式的国王套,也将思维重负的压血完全变成正收益。明明可以做成额外敌人(类似水月灯火机制),额外buff之类,偏偏要做成最没心意的压血,最大的作用是给作战上一个无趣的最后防线,然而叠盾机制同时将此和国王套的负面效果完全消除,国王成了唯一正解。不只是普通玩家,仙术杯上的高玩也是公式的国王加金酒杯。
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9楼
2025-06-20 12:27
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其实国王套的强并没有什么问题,问题是除国王套之类的流派太弱了。这也暴露了萨卡兹乃至所有肉鸽的共同问题————太多的时尚小垃圾,胡法太少。很多机制都没有被开发,如之前所说的叠盾流,真的只是叠了个盾,对游戏玩法一点补充都没有。还有你游的队长机制,有多少人记得你游编队是有队长的(编队第一名角色),既然有队长就说明编队是有顺序的,如前四个角色攻击力减半但防御力增加之类,这么有潜力的机制完全没有开发,只是盯着攻速不放。甚至连之前大放异彩的强化击流(叙拉古人的愤怒)都被完全抛弃。
搞不懂区分这三个东西有什么意义。
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11楼
2025-06-20 12:36
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lz去做实验,回来再说
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12楼
2025-06-20 12:38
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