因为它们都是当时很优质的作品,你不能用现在宝可梦的质量去完全横向对比早世代(心金魂银09年的作品),你要结合时代背景,心金魂银有双地图和16个道馆,双地图比老版金银地图更完整,整体体量几乎是珍钻白金两倍,还增加了珍钻白金没有的跟随系统,这个在当时正作中继第一世代黄版第一次出现后再次出现,宝石复刻的优秀我觉得是要继承XY的,在当时自第五世代以后首次将对战画面从像素转为3d,还有增加了走步遇怪系统,对于刷怪党非常友好,二周目增加了德尔塔剧情等,游戏界面比XY更好点,音乐也是继承老宝石非常动感,(我个人很喜欢3代的音乐,普通对战音乐,劲敌对战音乐,宝石冠军对战音乐,遇神音乐,每次一听都很动感),整体上体验非常好,黑白12(主要是1)的优秀被夸赞最多的就是剧情了,我是从红绿蓝黄一代一代玩过来的老玩家,玩到黑白1的剧情会让我感觉很惊艳,围绕人类和宝可梦这个理念展开的剧情,这是我在玩珍钻白金时没有的体验,在玩过黑白之后我去玩XY剑盾等等我个人会感觉无聊,然后1和2单世代剧情继承。而且美化上自ns起宝可梦的界面美化就开始趋于简化,去皮去伊,剑盾,朱紫,za(阿尔宙斯除外),没有前代的那种创意感,比如心魂黑白12XY宝石复刻日月究日月等等。然后说说朱紫的建模,虽然这次建模是改过,偏写实的画风,并非说就一定比原来动画画风好,而且说起写实画风,老早出的竞技场,第四世代那个比朱紫观感都好很多











