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回复:没玩过这几部,真比朱紫优秀?

只看楼主收藏回复

进不去的,你不能用这个时代的游戏质量和体量去和老游戏对比,金银和宝石在他们的那个年代是无敌的,宝可梦系列因为他们才发展壮大成这样的,而朱紫我只能评价说去掉宝可梦这个部分,什么都不是


IP属地:福建来自iPhone客户端285楼2025-06-27 01:00
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    我勒个无脑情怀


    IP属地:江苏来自Android客户端286楼2025-06-27 06:55
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      2026-02-14 17:33:01
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      说出来不怕笑,我最爱的是我小时候玩的口袋妖怪漆黑的魅影,这是我第一次接触宝可梦这个ip


      IP属地:四川来自Android客户端288楼2025-06-29 11:24
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        前4代确实好玩儿,67次之,在我心中5代是最拉的(一周目没有前代宠,新宠设计粗制滥造,红蓝胖子,三猴子什么跟什么),但是目前肯定是89最好玩儿,前代都有其时代局限性。当然以上评价都不考虑剧情。(宝可梦我玩儿啥剧情,剧情我为啥不去p5异度之刃?)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端289楼2025-06-29 11:29
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          贴主,不要看那些模拟器玩家和云玩家跟风说法。整个pokemon系列,我觉得就两代好,1金银(包括复刻的金心银魂)2朱紫。两个都是划时代产品。金银后面的都是走金银的老路,加上小年轻第一作玩的不是金银所以先入为主,维护自己玩的第一代也可以理解。朱紫在switch2代可以很顺畅游玩,细节处的不足其实可以忽略,pokemon能进步到开放世界到目前不用说别的,朱版的三鸟三神兽让你一秒回到红版金银版。就目前朱作为开放世界初尝试其意义和当年红一样,红——朱,更是与之对应,我认为第十世代会与金银对应,恰逢三十周年,相信粉丝们这回能吃得好了!


          IP属地:广东来自iPhone客户端290楼2025-06-29 11:40
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            对战党觉得朱紫就是个纯试验品,并且做出来之后被放养,体验最烂(钛晶斗篷开局选出全都要读),划时代的整出了欧亚赛制不同的花活。


            IP属地:福建来自iPhone客户端292楼2025-06-29 15:55
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              心魂要素多,黑白剧情好,但朱紫也不能说一无是处,就问让你回到没有L糖果快速升经验没有王冠加满个体没有薄荷改变性格没有通过技能机获得广泛技能学习面的年代你愿不愿意


              IP属地:北京来自Android客户端293楼2025-06-29 16:44
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                不是,很多人忽略了一个问题,那就是,宝可梦肯定是越晚出的越能让玩家适应,但是,用心程度,肯定是心金魂银这些好,这也是心金魂银广受好评的原因


                IP属地:福建来自Android客户端294楼2025-06-30 01:29
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                  2026-02-14 17:27:01
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                  朱紫>>黑白2>黑白,个人喜好


                  IP属地:江西来自Android客户端295楼2025-06-30 15:23
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                    按他这个标准其实黑白1不行的,黑白1就是迈向对战模拟器的第一步,一周目不能钓鱼,本体不能种树果,狩猎地带 游戏厅 华丽大赛 秘密基地这些也都断在黑白1
                    白金才是能比肩心金魂银和黑白2的


                    IP属地:山东来自Android客户端296楼2025-06-30 16:06
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                      我没玩过珍钻复刻和传阿,我个人最喜欢剑盾,其次绿宝石,然后黑白2


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端297楼2025-07-01 00:31
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                        最喜欢珍钻白金这一代的氛围,BGM也是我最喜欢的一代,这代的剧情还有画面展示是宝可梦系列在ds平台的首部作品,像素画风我十分喜欢,最近也是搁置了ns,回去玩掌机,可惜年头太长按键已经坏掉了,于是用模拟器分别重温了白金,心金魂银,黑白2,绿宝石等作品。对于喜欢像素风宝可梦更多一些的我来说,黑白的会动的像素宝可梦深得我心,把前几作的静态宝可梦变成动态,动作丰富了许多,也更加灵动了(很想吐槽宝石,珍钻,hgss版本的好多精灵的背面,大部分挺丑的)像素精灵动起来这一点在我这里加分很多!此外,剧情流程上我很喜欢黑白1的氛围,带有比较沉重的宗教气息,画面展示比前几作大有提升。但是问题也是存在的,旧作的精灵进化是一大问题,我是那种玩起来比较随心所欲的玩家,不会到处用探测器去找隐藏道具,宝石版的海刺龙我就找不到龙鳞进化,而且基本上这些旧作的进化道具给的很少,几乎整作只能拿到1-2个。还有一些精灵的出现概率问题:点名批评绿宝石的电萤虫,风铃铃等精灵,要捉一直需要刷很久,以及暗雷山洞水面的遇敌率,三步一只怪,太烦人了,喷雾剂持续使用似乎还是黑白才有的,总之朱紫这一作确实解决了很多前作的问题,确实适合大世界玩法,代入感还不错。朱紫在我个人观点存在的问题就是刷闪不如阿尔宙斯明显,太考验眼力了(尤其是体型很小的精灵)还有打开箱子的卡顿加载,这个是真受不了,整理箱子的时候非常折磨,我是不太喜欢现在越来越卡通化的场景,希望能有ds上珍钻,黑白版本带来的氛围感


                        IP属地:天津来自Android客户端298楼2025-07-01 00:55
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                          玩一遍switch2版才知道朱紫原来是真好玩


                          IP属地:福建来自Android客户端299楼2025-07-01 03:53
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                            都是屎,别比谁更大更臭了


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端300楼2025-07-01 20:30
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                              2026-02-14 17:21:01
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                              因为它们都是当时很优质的作品,你不能用现在宝可梦的质量去完全横向对比早世代(心金魂银09年的作品),你要结合时代背景,心金魂银有双地图和16个道馆,双地图比老版金银地图更完整,整体体量几乎是珍钻白金两倍,还增加了珍钻白金没有的跟随系统,这个在当时正作中继第一世代黄版第一次出现后再次出现,宝石复刻的优秀我觉得是要继承XY的,在当时自第五世代以后首次将对战画面从像素转为3d,还有增加了走步遇怪系统,对于刷怪党非常友好,二周目增加了德尔塔剧情等,游戏界面比XY更好点,音乐也是继承老宝石非常动感,(我个人很喜欢3代的音乐,普通对战音乐,劲敌对战音乐,宝石冠军对战音乐,遇神音乐,每次一听都很动感),整体上体验非常好,黑白12(主要是1)的优秀被夸赞最多的就是剧情了,我是从红绿蓝黄一代一代玩过来的老玩家,玩到黑白1的剧情会让我感觉很惊艳,围绕人类和宝可梦这个理念展开的剧情,这是我在玩珍钻白金时没有的体验,在玩过黑白之后我去玩XY剑盾等等我个人会感觉无聊,然后1和2单世代剧情继承。而且美化上自ns起宝可梦的界面美化就开始趋于简化,去皮去伊,剑盾,朱紫,za(阿尔宙斯除外),没有前代的那种创意感,比如心魂黑白12XY宝石复刻日月究日月等等。然后说说朱紫的建模,虽然这次建模是改过,偏写实的画风,并非说就一定比原来动画画风好,而且说起写实画风,老早出的竞技场,第四世代那个比朱紫观感都好很多


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端306楼2025-07-01 22:37
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