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【游玩体验】从文明5、6,到文明7
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十年前,即2015年,彼时我还是大一,第一次接触了文明系列,即文明5,到今天也有10年了
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1楼
2025-06-16 22:15
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十年前,我当时还是个穷学生,当时靠3DM上的《文明5》、《文明6》才体验到,当然工作后经济独立了,马上就在steam上入手了
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2楼
2025-06-16 22:17
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《文明7》在去年放出预告信息时就很期待了,但是今年上市之初,steam上恶评如潮,所以我决定缓一缓,没有马上买
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3楼
2025-06-16 22:20
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最近难得有空,就在steam上买了《文明7》豪华版(14个DLC),用伊丽莎白通关了,觉得还是值得买的!
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4楼
2025-06-16 22:25
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《文明7》的一些变化点,让我觉得非常出色。
1. 新增城镇的机制。
除了首都,各种渠道获得新的城市(游戏中叫“定居点”),都是自动运转的“城镇”
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5楼
2025-06-16 22:28
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其实这在《文明5》就有了,征服其他人建立的城市,可以选择作为“傀儡城市”来管理,这样就减少了玩家操作上的麻烦
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6楼
2025-06-16 22:29
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《文明7》更进一步,无论是自己建立的定居点,还是征服取得的定居点,亦或是投靠自己的定居点,都是默认为自动运转的“城镇”,自己手动选择是否变为“城市”
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7楼
2025-06-16 22:31
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顺便一提,名词翻译后,在中文上是有点难以理解的。
《文明5》里的“城市”是泛指,
到《文明7》里,“城市”(City)就是特有的名词。
《文明5》、《文明6》里的“城市”,
在《文明7》叫“定居点”(settlement)
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8楼
2025-06-16 22:33
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《文明5》里的傀儡城市,等同于《文明7》里的城镇(Town),第一次玩,还是很懵的
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9楼
2025-06-16 22:35
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《文明6》中,
一局游戏玩到后期,
往往叫“垃圾时间”,
就是因为一回合要管理的城市数量实在太多了(通常大于20),
导致没兴趣玩下去
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10楼
2025-06-16 22:40
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我在《文明7》里,
通常只会管理个位数的“城市”,
其他都是“城镇”,
这样即使玩到通关的时候,我也没觉得很累
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11楼
2025-06-16 22:42
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《文明5》里,傀儡城市的弊端,就是只能通过征服其他城市获得,自己建的不行,没有彻底解决一回合要管理多个城市的疲劳问题
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12楼
2025-06-16 22:46
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2. 在城市数量上,约束力大大加强
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13楼
2025-06-16 22:47
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《文明5》里,限制城市数量的是幸福度,一座城新铺下去,就掉几个幸福度,人口增加一个,就少一个幸福度,所以有“爆铺”和“精铺”两种流派
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14楼
2025-06-16 22:57
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2026-06-30 22:49:58
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但是到了《文明6》,“精铺”就彻底没了,限制人口和城市的是“宜居度”。
但是“宜居度”比《文明5》里的“幸福度”来的太容易了,
所以想玩好,只有“爆铺”,多建城,然后锁人口,比如7人口,甚至4人口。
IP属地:北京
15楼
2025-06-16 22:59
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