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回复:【游玩体验】从文明5、6,到文明7
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奇观工匠
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我是不喜欢“爆铺”的,因为《文明5》、《文明6》,自己铺的城市,都得亲自管理,城市多了,操作很烦
IP属地:北京
16楼
2025-06-16 23:00
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《文明7》里,铺城就轻松了,反正铺下去自动化管理,也不用管太多,收租就行了(金币产出)
IP属地:北京
17楼
2025-06-16 23:01
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梦幻魔鬼鱼
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当然,古典时代,一般“定居点”最多是7个 ,还是要好好谋划。
最开始,顶着幸福值的debuff铺城,
没想到《文明7》的debuff,是每座城市降幸福值,
真的顶不住
IP属地:北京
18楼
2025-06-16 23:02
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既然利益最大化的策略里,“爆铺”不成立,那么就可以安心地规划古典时代7座城的位置了
IP属地:北京
19楼
2025-06-16 23:05
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3. “工人”、“建造者”角色取消,扩建城市单元格时,自动加建对应改良设施。
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20楼
2025-06-16 23:07
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“工人”、“建造者”的删除,是《文明7》让人省心的一个很好的改动。
虽然这在“历史性”是削弱了,但是“游戏性”方面是大大加强了
IP属地:北京
21楼
2025-06-16 23:11
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刚钢加油
工业巨擘
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6代可以精铺的,神标4城全奇观征服胜利
IP属地:安徽
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22楼
2025-06-16 23:14
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《文明5》里,工人的次数是无限的,
但是建改良设施需要几个回合,
所以需要频繁移动工人去建新的。
《文明6》里,建造者的次数是有限的,
所以时不时要造建造者,
或者关注时机,调用总督、政策卡,
最大化建造者使用次数。
IP属地:北京
23楼
2025-06-16 23:14
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2026-06-30 22:24:34
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无论《文明5》,还是《文明6》,
建造改良设施都是一件高频率、重复的、无趣的事情
IP属地:北京
24楼
2025-06-16 23:17
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《文明7》在城市扩张单元格时,自动修建对应改良设施,大大减少了重复操作的疲劳感。
与游戏性的提升对比起来,历史性的削弱,其实微不足道
IP属地:北京
25楼
2025-06-16 23:19
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梦幻魔鬼鱼
奇观工匠
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上面提到的3点,我认为是比较正面的体验。
1. 自动化产出金币的城镇机制;
2. 城市数量限制,古典7城;
3. 改良设施的自动化建设
IP属地:北京
26楼
2025-06-16 23:52
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梦幻魔鬼鱼
奇观工匠
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接下来谈谈,充满争议的时代更迭机制。
IP属地:北京
27楼
2025-06-16 23:53
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《文明7》借鉴了《人类》(《Humankind》),
核心玩法做了时代更迭,每进入新时代,都有大量的资源重置。
IP属地:北京
28楼
2025-06-16 23:54
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梦幻魔鬼鱼
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《文明7》划分为3个时代,古典时代、探索时代和近代,每次进入新时代后,大量的资源重置。
IP属地:北京
29楼
2025-06-16 23:55
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2026-06-30 22:18:34
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比如原本城市圈住的奢侈品、加成资源、战略资源,进了新时代就没了。
原本结成盟友的城邦,进入新时代就消失了。
原本培养的士兵,进入新时代后也只能保留几个。
等等,不一一列举
IP属地:北京
30楼
2025-06-16 23:57
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