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回复:25-06-16 丨闲聊丨7日杀2.0版本 装备和技能测试(持续更新)

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兄弟们,楼主测试完毕
满级的敏捷精通,对于复合弩完全没有提升
只对蓄满力的复合弓有100%破甲+25%额外加成的伤害

也就是说,如果后期打有甲的敌人,敌人护甲超过50%,也就是盔哥这种,复合弓的伤害会更高
但是低于这个护甲或者没有护甲,弩的伤害还是更高

所以说如果你是玩复合弩的,这个满级敏捷可以不用点了。
至于有什么说法,个人能想到的是复合弓打爆炸拉扯流。
还有就是刺客套虽然是中甲,但是不能装消音器模组,因为本身噪音值就是0


IP属地:浙江36楼2025-06-17 10:33
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    敏捷流测试完毕,作为7日杀最大心脏的最独特的流派,肯定是要先品鉴的
    直接上结论
    1.弓弩依旧刮痧,仅推荐作为过渡武器
    2.砍刀打普通和狂暴的丧尸基本是秒杀,但是打辐射丧尸依旧刮痧,非常极端。
    3.手枪技能超级加强,经过测试,流血效果可以像小刀一样叠加,而且更重要的是,打腿有致残效果,流血有减速效果,这意味着全自动微冲将成为最强压制力的火器。扫射僵尸的腿,直接让噩梦速度变奔跑,降了两级的速度。
    4.难以命中技能太过超标了,移动最高减伤50%,基本可以告别以前的潜行狙玩法了。
    潜行现在的玩法改成了边移动边攻击,控制尸群速度。潜行偷袭变成了削减部分高威胁单位的辅助手段。


    IP属地:浙江37楼2025-06-17 11:12
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      2026-02-10 12:17:29
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      接着是力量流派
      这个没什么好说的,喷子和之前一样强,控场也无敌。
      棍棒对3个以内的敌人效果绝佳,全部升满级后,棍子打倒地的敌人会一直造成僵直,僵尸到死都起不来。
      而大锤是几乎100%的击倒率加上超高截肢概率。
      我个人认为最强的还是我上版本推荐的流浪者套装+喷子多点强健的组合,这套的强势点在于控场无敌,僵尸几乎摸不到人,摸到了也大概率触发无伤,受到伤害了也是高额减伤根本不掉血。
      你是高手,玩大锤也行,毕竟数值爆炸外加超模的变态机制,就是高人一等。

      我严重怀疑制作组是主玩力量的,这个流派的精通4是直接加近战的50%肢解概率,精通5是击杀敌人加50%免伤持续10秒。
      这数值填的也太随意了,本来重甲就更肉一些,再加50%的加算免伤真是尸群里面横着走。


      IP属地:浙江38楼2025-06-17 11:34
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        很多人都在揣测,感知流这么高加伤有没有说法。
        潜行流无视护甲+25%伤害,有没有说法。
        经过我的实战测试,感知还是一坨,哪怕开挂你枪枪爆头,也不行,因为疯狂噩梦的高速僵尸你刚开镜,就已经怼你脸上了。
        还有潜行加伤给的数值太低了,基本没啥用。最起码这个技能复合弩能吃到,或者直接加50%伤害。


        IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-06-17 11:56
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          目前最大的问题是:
          很多东西没有实装,比如设定是闪电丧尸攻击力高,橙皮丧尸血厚。
          但是代码里攻击力数值没有改,只有血量改了。


          IP属地:浙江来自Android客户端44楼2025-06-17 19:10
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            我直接跟1.0的潜行流对比吧。更直观一点。
            1.手枪比原来控制强了,伤害也更高,敏捷精通加点有手枪流血概率,这个打一下就有一个出血口,流血还有减速效果。
            2.坦度非常夸张,点满闪避,移动就有50%免伤,普通丧尸打你就几滴血,辐射僵尸打也不致命了。因为敏捷流机动性是最强的,僵尸本来就打不到你几下,现在打到了也不疼
            3.潜行刀和潜行弓箭一下爆头秒杀的流派建议摒弃了,限制1是新版橙皮比辐射还肉一倍,限制2是必醒点还是多,蹲一半追着你打非常难受,限制3新增的移动攻击和换弹加成,指的就是让你多玩枪,弓弩基本没有任何提升。


            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2025-06-17 21:24
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              本来潜行这块就是代码重灾区,这个测试版的潜行搜索判定更是奇葩。
              有时候僵尸根本看不见你,但是依旧打不出潜行伤害,有时候僵尸朝你跑过来,你却能打出潜行伤害。我一会就去看看这块的代码到底改成啥了,这么怪。


              IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-06-17 23:02
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                兄弟们,经过我的测试,各个流派和武器的强度我大概也有个数了。
                我会把我的测试结果,还有评估放下面,大家自行判断。


                IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-06-18 06:55
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                  2026-02-10 12:11:29
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                  先声明一下,本次测试的强度仅包括这个测试版本。
                  后续官方声明会有改动(力量流太变态了,肯定削)
                  我先奉上这次大家最关注的近战武器强度排行。

                  这个表格是测试- 大后期 -近战武器的强度
                  我的评判标准和权重是:
                  1.武器压制力(30%)
                  2.击杀效率(30%)
                  3.发育成型速度(20%)
                  4.配件获取难度(20%)
                  测试标准是模拟群聚任务,各种丧尸大杂烩的场景:
                  橙色,辐射,普通胖子丧尸各2只,模拟高血量丧尸。
                  2普通,2辐射头盔哥,模拟后期护甲单位。
                  2带电派对女孩,模拟后期高速高攻击力单位。
                  2狂暴光头,模拟手长单位。
                  不带雪怪,不带警察,因为有bug不确定性太强。


                  IP属地:浙江50楼2025-06-18 10:52
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                    t0:电棍,这个没有争议的,点满医师,击杀效率最高(40秒),控制无敌。需要注意->不要带冲击模组,吃不吃学霸刺青都是无敌的,因为丧尸有碰撞体积,所以前面4只控住后面也摸不到你。
                    压制力:30分,效率:30分(44秒),成型速度:20分(智力升级快),无需配件:20分,总评分:100(强度甚至秒杀大部分mod怪)
                    t1:大锤,强的点在于击倒率和断肢概率奇高无比。
                    压制力:25分(仅次于电棍无限控),效率:15分(2分钟),成型速度:20分(后面解释),配件:15分,硬需求只有握把,小概率缺体力。总评分:75分
                    成型速度最快的武器之二,因为大锤的新书有爆头双倍经验,还有力量流可以省6个技能点(雪茄+力量模块),所以成型速度最快。最关键的加点是力量精通4级和5级。
                    t1:拳套,高击倒率,高频率,高免伤。
                    压制力:15分,效率:25分(1分23秒),成型速度:10分,配件:20分,无需配件。
                    总分:70分。得益于新版本高额免伤回血,还有精通的击杀免疫流血,比老版本硬刚更变态了。
                    t2:长矛,长手,高穿透。
                    压制力:15分,效率:25分(1分20秒),成型速度:5分(感知技能真妹人点啊),配件:15分,硬需求是握把。
                    总分:60分,输在了感知的幽默加点。
                    t2:钢棍,棒球棍:小范围控制,高伤害。
                    压制力:15分 或 25分(丧尸数量≤3),效率:25分,成型速度:20分,配件:0分,需要非常多配件,但未必是坏事,越早拿到配件越爽。
                    评分:60分, 丧尸数量少于3时,评分70。因为这把武器的特性是重击倒地的僵尸会无限硬直。
                    这把武器是泛用性最强的武器,难度越低,评分越高。最高难度60分,每降1级难度评分+10.
                    t2:石锤,仅伤害比钢锤低,其余相同。评分55分
                    t2:弯刀,打低于1000血量的丧尸砍瓜切菜,打高抗性的辐射丧尸非常刮痧。
                    优点和缺点都很明显,至少还能玩,比老版本强多了,所以暂时先排这里。
                    评分:50分。


                    IP属地:浙江51楼2025-06-18 11:46
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                      接下来是后期远程武器排行:
                      只根据击杀效率和压制力排行。

                      t0:火箭筒,击杀尸群时间:10秒。压制力:max。
                      新版本并没有如大家所想象的那样,因为橙皮的出现,爆炸物秒不掉尸群了。
                      经过测试,哪怕是最肉的橙皮军肥,橙皮游客这种,也是2发火箭的事。
                      评分95,5分扣在了泛用性上。
                      t1:m60,击杀时间:44秒,压制力:强。
                      依旧是大杀器,没话说。
                      t1:自动喷,击杀时间:55秒,压制力:强
                      本来压制力就很变态,新版本的减伤又特别高,打群聚任务无敌。
                      t1:战术突击步枪(全自动模组),击杀时间:46秒。
                      相当于面板低的m60,但是m60
                      t2:狙击步枪(高准度),击杀时间:45秒。
                      打得准的前提下,强度还算不错的。
                      t2:泵动式,击杀时间:1分钟。
                      面板低的自动喷,但是喷子。
                      t2:沙漠之鹰(高准度),击杀时间:1分钟。
                      伤害高,控制也不错,还有流血,好玩。
                      t2:微冲,击杀时间:1分钟。
                      低伤害版m60,但是m60.
                      t3:ak和杠杆式,因为面板低所以吃亏,因为是后期强度评价所以先放这里。
                      t4:复合弩,击杀时间:4分钟,没有吃到敏捷精通的加成,拉了。
                      马格南,击杀时间:3分钟,慢悠悠的换弹令我血压升高,该罚!
                      t5:手枪,击杀时间4分钟,你后期拿这个打群聚吗?
                      t6:复合弓,击杀时间11分钟,幽默,还需要解释什么吗?


                      IP属地:浙江52楼2025-06-18 12:09
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                        这版本有个数值漏洞,你把敏捷的闪避点满,把力量精通点满,杀一只丧尸再保持移动就有100%的免伤。
                        制作组这数值设计真的无敌。


                        IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-06-18 12:19
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                          兄弟们,敏捷专精3的机制已经彻底搞清楚了

                          这个手枪射击造成流血的逻辑是
                          1.每次射击造成一次出血。
                          2.最大出血口和你的小刀技能绑定,0级2个出血,5级7个出血口。
                          3.每次攻击会保持流血层数,比如流血从7层掉道5层,你攻击一次会再从6层计算。
                          新版技能还有什么不懂的都可以问我,毕竟写的含糊是官方的老毛病了。


                          IP属地:浙江54楼2025-06-18 22:07
                          回复
                            还有关于新版免伤100%的离谱数值设定。
                            按照官方的尿性,我觉得只会往两个方向改。
                            1.把免伤数值削弱,让你不能轻易叠到100%
                            2.设定一个最大值,比如最大只能达到90%免伤
                            为什么会这样?因为这样改代码只需要动动手指改个数据就完事了,几分钟就解决了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端56楼2025-06-18 22:39
                            回复
                              2026-02-10 12:05:29
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                              目前测试服的bug汇总:
                              1.快速切换和使用物品会导致无限使用(无限吃喝)
                              2.在吃喝过程中切换其他物品会导致物品只能在手上使用。
                              3.智力流的专精3读书技能,有时候无效。
                              4.游戏界面无限加载登录discord
                              5.雪怪扔石头会呆愣在原地
                              6.潜行失效,游荡的丧尸无法造成潜行伤害
                              7.随机生成地图失败
                              8.音效延迟


                              IP属地:浙江来自Android客户端57楼2025-06-19 02:55
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