现在30级,支线卡属性,主线卡等级,体力刷完了,mod半毕业懒得刷了,每天上线做完日常清完体力只能发呆,不说发抽了,我只希望他给我发十管体力
我就直言不讳明说了,这游戏确实套了星际战甲的壳子,但内核还是原鸣那一套,只不过没有了圣遗物,只有米池和命座,其余的一些玩法也是处处在抄这俩,质量满分10分目前只能给6.5分,如果下次测试或者公测上线前能把这些痛点全部解决,会是一个不错的游戏,接下来简单解析一下这游戏的优缺点
先说卡池,福利和玩法这三个大头
卡池和福利这一方面,由于这次是底线测试,所以官方除了一口气发了11个问卷拿了500多水,以及首日当晚的十连外,几乎没有发任何除了常驻池外的抽卡资源,我75发抽到的赛琪,换句话说纯靠肝两天能肝出来一个up(当然要是开服不发个十连二十连那就是相思了)。优点是每个卡池首个up不歪,写作90保底读作75发软保底,和世界频道的几个聊了一下,除了几个欧狗,他们多数都是在60或者70多发才出的赛琪,也就是说出货期望和原鸣一样,写着是90发保底,但实际上都是在75发左右。角色不能说是负一命,只能说多数角色一命机制和数值给的很大方,就拿赛琪来说,听频道一个氪佬测评说是1命大概提升了30%,但是0命也能爽玩。如果能保持每个角色0命机制完整,命座只给数值和少许机制的话,那么这游戏就是妥妥的良心游戏
福利方面,两天能肝出来,那证明游戏里的任务给的还算大方,普通的对话小支线一个任务就给50,而且最重要的是,剧情可以跳过,肝起来还算快,角色试用里可以无限刷伤害刷成就,成就这一块可以领接近一发十连。世界宝箱,史,有时候看到我都懒得开,大头还是主线
然后是玩法方面,目前有两个常驻模式,盲猜大概率是以后的主要玩法,一个是经典的肉鸽玩法,和崩三的往世乐土非常像,另一个就是二游必尝的深渊,分两队下本,打四波小怪一个boss,一队可以上三个人,有天气系统,总之就是非常经典
一楼说不完了,二楼继续说

我就直言不讳明说了,这游戏确实套了星际战甲的壳子,但内核还是原鸣那一套,只不过没有了圣遗物,只有米池和命座,其余的一些玩法也是处处在抄这俩,质量满分10分目前只能给6.5分,如果下次测试或者公测上线前能把这些痛点全部解决,会是一个不错的游戏,接下来简单解析一下这游戏的优缺点
先说卡池,福利和玩法这三个大头
卡池和福利这一方面,由于这次是底线测试,所以官方除了一口气发了11个问卷拿了500多水,以及首日当晚的十连外,几乎没有发任何除了常驻池外的抽卡资源,我75发抽到的赛琪,换句话说纯靠肝两天能肝出来一个up(当然要是开服不发个十连二十连那就是相思了)。优点是每个卡池首个up不歪,写作90保底读作75发软保底,和世界频道的几个聊了一下,除了几个欧狗,他们多数都是在60或者70多发才出的赛琪,也就是说出货期望和原鸣一样,写着是90发保底,但实际上都是在75发左右。角色不能说是负一命,只能说多数角色一命机制和数值给的很大方,就拿赛琪来说,听频道一个氪佬测评说是1命大概提升了30%,但是0命也能爽玩。如果能保持每个角色0命机制完整,命座只给数值和少许机制的话,那么这游戏就是妥妥的良心游戏
福利方面,两天能肝出来,那证明游戏里的任务给的还算大方,普通的对话小支线一个任务就给50,而且最重要的是,剧情可以跳过,肝起来还算快,角色试用里可以无限刷伤害刷成就,成就这一块可以领接近一发十连。世界宝箱,史,有时候看到我都懒得开,大头还是主线
然后是玩法方面,目前有两个常驻模式,盲猜大概率是以后的主要玩法,一个是经典的肉鸽玩法,和崩三的往世乐土非常像,另一个就是二游必尝的深渊,分两队下本,打四波小怪一个boss,一队可以上三个人,有天气系统,总之就是非常经典
一楼说不完了,二楼继续说
